比方说,你在屏幕下方的状态栏中,真的可以看到体力槽,它会在你进行翻滚动作时被消耗,而在本作中,翻滚是用于躲避危险攻击的最直接手段。所以比起需要经过系统学习的《洛奇英雄传》这类游戏来说,采用了更普适玩法设计的《神佑释放》,完全可以让很多玩家达成一秒上手。
而从主机端来到PC的《神佑释放》,也保留了很多以手柄为操作载体的ARPG的技能使用逻辑。角色在同一时刻搭载的技能不会超过10个,而且其中还包含了位移、恢复等功能性技能,在和强敌进行缠斗时,主要输出手段会是穿插在闪避与翻滚中的连段和蓄力击,这一点在“以技能为主要输出手段”的一众MMO中,可以说是异类中的异类。
在本作当中存在的五个职业,则对应着一套围绕不同战斗特性进行打磨的连段和技能组合,即便是同为近战职业,守护者和狂战士在战斗体验上也会有着泾渭分明的区别。前者会存在高频的剑技和盾牌重击连段,后者的招式则往往大开大合,拥有可观的硬直和范围杀伤。
在官方给予的试玩机会中,我使用的是魔法师职业,或许这个在传统认知中和“动作”相性并不那么强的职业,反而更适合作为解释《神佑释放》战斗系统的案例。
作为一名法师专精玩家,在过去的十几年来,其实在各类MMORPG中玩到的“施法者”系职业,操作体验都是趋于大同的:种类繁杂的功能性技能,脆弱的身板,以及最经典的施法时间设计。在大部分时间内,一个熟练的法师在各类场合的必修课,都是如何尽可能多的给自己争取到读条时间,来打出最多的输出。
而到了《神佑释放》,情况似乎有所不同。以往常见的(读条)+(读条)类的技能衔接,转变为了搓连招的施法方式,根据点选按键模式的不同,同一套秘传连射可以分裂出三套连段模组,相当有施法者念咒语的临场感。
没想到,除了寒冰指和炎爆术,职业生涯基本上和“读条”绑定在一起的法师也能这么有打击感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!