在两个小时的游戏过程中,一桩因封建迷信而导致的悲剧被完整地呈现在玩家眼前。
与之前所讲的游戏不同,《烟火》采用的是手绘水彩风格,《烟火》所呈现的中国元素也许不如写实风格的《纸人》或《港诡实录》那般细腻。如同像素风格的恐怖游戏《最后一扇门》一样,用简单的艺术风格表现出优雅的恐怖。
在恐怖游戏的制作上,如何用尽可能多的演出手法弥补叙事和游戏性之间的割裂是相当重要的。换言之,除了Jump scare与追逐战外,恐怖游戏如何带给玩家一种更深层次的东西就显得尤为重要。
《烟火》的成功之处,在于那些晦涩的情感全部借由生动的具象体现。在芳芳的日记本中,小孩子以稚嫩的语言和可爱的插画讲述了借尸还魂这个荒诞又悲惨的故事。而当富有爱心的陈老师走进她的内心世界时,故事的舞台则转变为工整的作业本,芳芳用小蝌蚪的故事来表达她对陈老师的喜爱。
《烟火》里还曾出现过一段招魂词,创作者用楚辞体对屈原的《招魂》进行了重新创作。之后,纸元宝变成小船,渡忘川、至碧落、下黄泉。招魂这是整个游戏中最震撼我的地方,玩家的视角在地狱与人间反复横跳,却发现无论哪里都充满了压迫与悲哀。
这不比《博人传》燃?!
当游戏的叙事风格发生改变时,玩法也会发生相应的变化。在《纸人》与《港诡实录》这种叙事留白的作品中。鼓励玩家积极探索,搜集细碎的线索拼凑真相;而游戏《烟火》则用独特的叙事手法将一个完整的故事呈现给大家。精细打磨的台词与极为丰富的视听语言构筑成了一个相当真实的世界。
图片来自微博@月光蟑螂MR
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。