反正这种道具一般可以加速你的进度,比如某手游的刷图,刷完四五张图后就会有一个冷却时间,你可以通过在商城购买加速器把这个时间从1小时冷却变成半小时,更贵的还可以直接让你冷却好。
您看~买了这个道具你就可以在下一次刷出想要的材料啦~~~(恶魔的低语)
下面咱们聊聊抽奖机制,对于这个机制不少玩家包括我在内都是恨都恨不过来啊!!!
“抽奖”也当然是游戏公司最主要的赚钱来源,现在你找到一款不扭蛋、不抽奖、不抽卡的游戏已经太难了,EA做了个《星战:前线2》都想加进去,为啥啊?赚钱啊!
这就叫“隐性消费”功能,也是后来EA为何被喷得体无完肤之后取消星战里氪金选项的原因。
很简单,和你的宣传不符,作为一个单机游戏你还存在隐性消费,那么你的口碑还要不要了?
啊说笑了,EA好像没有口碑。
那么网游呢?手游呢?那些游戏可从未承诺过,当然也有不少承诺过后来“吃书”的。
咱们国家后期虽要求了各大游戏如果有抽奖几率一定要公开这个几率,但官网放的几率你能信吗?百分之三十多的几率,抽了三十次就是抽不到是我脸黑我承认。
但是你不少手游出了个保底机制是什么鬼?
有的厂商还好,保底机制也是一个对于玩家充钱的尊重,机制本身也是比较合理的,反观一些无良厂商把保底也当成了另一种逼氪手段,无穷无尽的卡池看似保底,但是故意让你抽不到去选择保底,毕竟几率这个东西你有太多“好解释”的东西了。
游戏公司本身的“源代码”也不能让你看到,你要是敢明目张胆地破解“源代码”告诉大家真实的几率是什么,那我想先上法庭应该不是游戏公司......(苦笑)
最后聊两句
文章到这里就差不多结束了,主要是跟大家闲聊一波,附上了我个人了解的一些所谓的“内幕”罢了,这个内幕不少玩手游的玩家应该都清楚,无论从何种角度考虑,赚钱本身是没错的,游戏公司赚钱也是理所应当,你出了个游戏给我们玩,一分钱不赚那不是活佛是啥?
只要别太过于把玩家当傻子,用一些或许蹩脚、或许精明的套路去愚弄玩家就好,有不少黄了的公司作为前车之鉴,基本上没有游戏开发商去犯这个傻。
我们玩家要做什么呢?
那要我说肯定是理智消费啦~比如我小时候拿着300块钱压岁钱去买《游戏王》的卡包,那肯定不能每天都拿着三百多去买吧,这就是有点败家了,当然这个跟“个人经济能力有关”,还是得适度,毕竟对于一些真正条件不错的玩家来说,花那些钱就好像我花了三块钱一样。
不管怎么说,合理消费总是没错的,现在网络时代物欲横流,各种消费主义价值观无时无刻地不在侵入咱们的脑海,如何成为一个“理智者”才尤为重要。
作者:七雨
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!