当然啦,还有一部分所谓的“排名玩家”根本就是游戏开发人员装的......
而会员呢?现在基本干啥都得有个会员,有的会员是免费的,有的会员是付费的。
前几天去快餐店点个盖饭,手机点单都显示出一个“会员立减八折”,这个会员本身甚至都是免费开通的存在,难道人家傻吗?免费给你开个会员?还给你打八折?
还不是为了——依赖性。
放到游戏同理,你开了会员就代表成为了游戏“日活”的标准,这些会员钱只能作为游戏公司的一个稳定收入,无法依靠他们开奖金啊,一般来说在游戏公司如果这个游戏拥有会员机制,那么这个机制一定是最早设计好的,奖金早就到其他人手里了,跟你这个策划有啥关系?
所以说!那些会员活动才是策划拿奖金的重点,如同推销员一样,让多少人开了会员甚至升级到了VIP1000才好,推出一个人人欣喜的活动,并且这个月让一万名玩家通过这个活动开了会员,哎~这你就能拿奖金了!
放到游戏里,例如:同一个副本会员与普通用户的奖励区别、会员专属的活动、会员专属道具,还有会员专属的任务。这些都是提高你账号成长性的东西,并且你不开就会比人家慢一步。
材料掉落很卡手 抽奖机制破万财
至于游戏里的那些材料的掉落,希望各位不要拿《怪物猎人》系列的怨念物作比较,毕竟那是个单机游戏,最多也就烧烧时间而已,急眼了大不了来个作弊器或者CE这种内存修改器直接调出来就是了。
而放到网游、手游里面呢?你开挂吗?
没错!是有不少人开挂或者开一堆小号去刷。可咱作为一个绿色玩家的情况下,理论上来说通过合理手段获得“关键材料”的几率很小。
这个材料掉落其实就是网游里两种机制合二为一的成果!
也就是“疲劳度设定”。
你也可以叫他“副本卷”、“刷图次数”、“巢穴次数”、“刷图冷却”,反正什么都行,只要是这个副本产出一个关键素材,素材本身又很难掉落的情况下,用以上的方式卡住你,让你进度终止的情况,都可以理解成一种“逼氪手段”。
具体原理就是调低材料的掉落几率,一是保证了日活、二是你没得干就去去干别的,比如:竞技场、排行榜、......买疲劳药水?(或者称呼它为副本卷?)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!