前有隔壁小孩冲光父母积蓄,后有氪金大佬直接卖车卖房。在这个光芒四射的网络年代,游戏无疑成为了一种消遣模式,更是一种消费模式。上到六七十岁还在直播打游戏的老大爷,下到牙牙学语玩着益智游戏的孩子。
网络时代的确给人们的生活带来了不少便利,也在“寓教于乐”这方面逐渐进步。我小时候的启蒙教育还都是各种各样的棋牌,例如斗兽棋、跳棋、飞行棋什么的。周六日放假在家,与几个朋友一起来一把紧张刺激的《游戏王》也是一件非常有意思的事儿。
更早的时候,我父亲那一辈的娱乐活动就更加稀少,摔元宝、抽嘎啦、打沙包估计也就那寥寥几种,和现在百花齐放的游戏市场区别可太大了。
这不就在上个周末,家里来了几个亲戚家的小孩儿,都是我弟弟妹妹什么的,平均也就四五年级的样子。我还准备掏出我的XBOX 手柄连上我的电脑,让他们玩一会儿《煮糊了》什么的,没想到这帮孩子竟然一个个地熟练地掏出手机。
开了一把《王者荣耀》......
这其中有个弟弟无疑是真的“玩高兴了”,几局过后他竟然拿着自己的手机和我显摆了起他的皮肤。
emmmm,行吧。
当时好奇的我就问他:“这些皮肤都是你自己买的吗?”
我弟弟一脸自信地回答我:“都是压岁钱或者自己攒下的零花钱买的。”
刚想嘲讽的我,后来转念一想,确实啊!无论哪个年代,大家都喜欢用自己的零花钱买点自己喜欢的东西,还记得十多年前,我也是个大年初五就拿着300多块的压岁钱,站在小卖铺门口一包一包的撕着《游戏王》卡包,就为了能开出一套完整的《黑羽》牌。
这当然是一种“合理”的模式,但大家有没有想过?如若在不合理的情况下呢?如果厂商本身的存在并不制止“氪金”或者“鼓励氪金”呢?
更甚者“逼迫氪金”呢?
毕竟我也玩了不少游戏了,大风大浪都见过了,当然在座的各位也不少是这样走来的,咱今天就给大家聊聊,关于我知道的氪金那些事儿。
排名套路深似海 会员制度赚外快
如果一个游戏它拥有排名,并不代表什么,三十多年前的街机游戏也有排名,二十多年前的单机也有排名,十多年前的网游也有排名。
但是大家是否发现了一个盲区?
三十多年前街机游戏有排名的目的是什么?还不是为了让你超过前面的玩家,多投点币吗?
这些排名其实算是一种“激励模式”,良性的激励模式可以让游戏活得更久,这当然得建立在游戏本身品质不错的前提下,而反观一些“其他游戏”呢?(我知道你们心里都有答案了)
这些游戏利用人们的“虚荣心理”,搞了个排名系统,甚至还会用一些特殊的匹配模式让你和一些排名高的玩家PK,从而让游玩者产生一种“挫败感”。而这时如果你没顶住,那么左上角的那个“首冲十元送XXX”的大字就极为亮眼!
当然这样是无济于事的,你首充过后还是会用同样的套路去把你变成一根“更强壮的韭菜”罢了。一些无良的手游、网游什么的甚至还会挑起排行榜玩家的对立,让这些本身就是氪金大佬的存在对着较劲、对着充钱。
特别对于氪金大佬来说,一觉醒来发现昨天刚问候完自己全家的对手战力已经比自己高了,这哪能忍?充!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!