请请请!请就完事儿了!归功到最后,还是成本问题,手机这一产品在上世纪不普及的原因还不是因为他贵还不好用吗,一个跟砖头似的大哥大,不是跟自身工作联系比较大,谁去买。
可后来时代发展速度变快,手机成本降低,市面上从几百块到上万块的手机随你挑选,对于各种人群都有合理选项。这既是商业的根本,工业的本质。
最后说几句
就像我之前说的那样,作为第九艺术的游戏,本身就是一种“盈利式艺术”,如果有着强大的购买力,以及产品足够有趣,就会有人去开发。
不知道有没有人会说我偷换概念什么的的,当然我不是搞不清楚“互动电影游戏”和游戏的概念,我只不过通过这篇文章故意将他们混淆罢了。
只是未来无限可能的时间里,这些概念终将被认知、被定义、被解释,不像现在一个“互动电影游戏”的概念都很模糊,就因这领域缺少一个如同豪尔赫·路易斯·博尔赫斯一样的人物,拿出一个惊艳的作品,并且加之定义罢了......
作者:七雨
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!