不过我们必须指出的是,核能这种强大的能源,在许多文创作品中也不完全是负面的存在。
由手冢治虫于1952年开始创作的漫画《铁臂阿童木》,其主角阿童木的动力来源就是核能;在《机动战士高达》UC系列中出现的虚构概念“米诺夫斯基粒子”,就是一种科学家在核反应堆中发现的新型能源,让人类科技得到了突飞猛进的发展;至于说漫威超级英雄钢铁侠胸口的“方舟反应炉”,它即是一种帮助托尼·斯塔克维持生命的装置,也是各种型号钢铁盔甲的运转能量来源。
不难看出,虽然许多与核能有关的文创作品的诞生,都是基于大众对于对核能,尤其是“核浩劫”可能到来心存恐惧创作而来,但是作为一种新型的能源,核能的存在正随着人类对其认知的不断深入,展现出了相当积极的一面。
说到底,核能的客观存在是好还是坏,关键还是在于人类使用它的方式。正如众多创作者们在各自作品中通过一个个精彩的故事所传达的思想那样,科学技术的发展本身就是人类文明进步的标志,谁都无法阻止时代向前发展的客观趋势,但我们应该如何看待和使用这种强大的力量,显然是比技术的进步迭代更加复杂且艰巨的考验。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!