我们这边的游戏厅老板比较精明,只要发现玩家的分数超过300万就会关机,但要是看到其他几个玩家的分数低就不会关。也是如此,高手有可能不会阻止其他人续币。
多人合作,常常会造成资源分配不均衡的情况。
《西游释厄传》悟空偷分可得200万奖命、龙马可得100万奖命,而其他的玩家通关有一百万就算不错了。
《三国战纪》为了抢剑,马超和诸葛亮的玩家可能会大打出手,开局之前必须商量好。只要出现一个猪队友,其他几个人别想好过。
《圆桌骑士》如果多人合作,会导致分数不均衡,无法使用乱步、无法连斩相同敌人,甚至都通关了三人的级别都还没满。不过三人配合在BOSS战的时候,有绝对的优势。
如果要说最少人合作的游戏,那自然是射击游戏。毕竟这类游戏没有血槽,稍微没配合好就会害死人。
多少玩家玩《魂斗罗》《合金弹头》都可以一命通关,但是在和其他人合作的时候,十条命都不够!
那么,最后的问题:“游戏是不是都要和别人一起玩才有意思呢?”
这其实一点不假,一个人通关获取的乐趣,与双人配合之后获取的乐趣完全不同。
玩过《西游释厄传》《神剑伏魔录》和《三国战纪》的朋友应该是深有体会的吧!《西游》的精髓就在于乾坤波动功的配合,以及道具的使用,好好配合其乐无穷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!