不知道有多少玩家和我一样,无论玩什么街机游戏都喜欢一个人玩呢?
感觉一个人玩,可以最大程度控制节奏,什么地方出什么人,什么位置冒出什么食物都了如指掌,就算无法通关也能玩很久很久。
但是多人玩的效果就完全不同的,节奏被打乱,整个场景乱哄哄的,特别是遭遇大混战的时候,甚至连自己在哪里都找不到。
玩家之间没有配合意识,各顾各,各抢各,出现道具也不管对自己有用没用,吃了再说。
也正是这个原因,菜鸟玩家们的合作往往都是惨淡收场。有的人没抢到食物还会拖屏,直接来个全军覆没,估计在座的玩家都遇到过吧!更有甚者直接来个关机,大家都没得玩。
当然了,菜鸟玩家们在一起,有时候并不是为了玩多久,就图一个热闹,以及抢东西之后的成就感。
《恐龙快打》抢驾驶权,没经历过的请默默退出
就算玩家们愿意合作,如果实力不接近、意识不一样、操作起来仍然是束手束脚。
真正天衣无缝的配合,需要很长时间的磨练,以及对游戏技巧的绝对掌握。
不知道大家有没有遇到过:
和一个好友合作了很长一段时间,仍然无法得心应手;
和一个陌生人第一次合作,却能擦出火花,完美配合。
这种默契程度,其实就是意识上的相通。因此在游戏厅中找到最合适的配手才是最重要的。找到了,那无论合作什么游戏都能快速进入状态,两人的功力相当,一起提升,有什么事都商量着来。
那种感觉,真的不是一般的幸福!
不知道当年的你,在游戏厅中有没有专属的“CP”呢?
拉开游戏厅蓝色门帘的瞬间,两个小伙伴直接冲了上来,一拳就锤了过来“玛德,等了你半天了!现在才来,快快去买币,等下合作快三。”
那时候,玩得好的小伙伴们,总会为对方着想,甚至在吃食物之前都要商量一下:“这个牛排你吃吧,一会BOSS交给你,我吃一个巧克力就够了!给你守住小兵。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!