真正的伙伴,都有牺牲精神:
《西游释厄传》没时间的时候,血少的人会主动提出:“你们让开,我来死!”一旁的兄弟们感动不已。
玩《恐龙快打》七关BOSS切片恐兽、《名将》复制人BOSS时,队友残血0命时,他会选择自己牺牲,不愿意成为累赘增加BOSS数量。
也正是如此,我们才能体验到街机游戏极致的乐趣。
然而这种心意相通的伙伴万里无一,即使很熟的人也未必可以做到。
没有伙伴的时候,宁愿一个人玩,也绝对不会和其他人合作的。对于玩家来说,和不熟悉的人组队,就是浪费币。就算是高玩,遇到菜鸟玩家也只能跪。
高玩在游戏厅的地位都是比较高的,投币之后往往都会阻止其他人,“不好意思,单打!”
一般玩家也都识趣,欣赏大神的技术也是一件美事。
但也有一些不上道的家伙,偏偏要强行投币。此时的高玩内心叫苦不迭,只能利用自己的技巧将几个猪队友全都害死。
但也因为人多增加了游戏的难度,打乱了节奏,就算是大神玩家也很难全身而退,甚至有时候猪队友还没死绝,高手就已经中道崩殂。
游戏厅最简单的游戏,应该就是《铁钩船长》,也就是当年我们叫的《小飞侠》。随便一个有经验的玩家都可以通关,但是在和其他人合作的时候,就未必能通关了。
游戏中的抓人设定对玩家非常不利,在敌人群中抓住队友非常危险。
菜鸟玩家抓住大神之后,往往就不知道该怎么办了,扔了怕得罪人,结果两人都中招而死。
要知道这款游戏是可以重复玩的。也正是这个原因,菜鸟玩家们见到大神在玩,也不管已经到第几关了直接续币,反正通关之后还可以继续。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!