03日本动画“三问”
在介绍“三问”之前,我要引出一下本文的第三个主角,那便是“手冢治虫”。
关于手冢治虫有过哪些作品对于日本业界有过哪些贡献我就不过多介绍了,这里着重介绍一下他创作的日本第一部电视黑白卡通动画《铁臂阿童木》。
我们都知道做动画是非常烧钱的,欧美的那些卡通动画虽然风靡全球,但其制作经费却也堪称恐怖,这在当时经济刚刚腾飞的日本是绝对无法接受的。
为了用有限的经费制作出“每个观众都会喜欢都能接受”的动画,手冢治虫老爷子把轮替制(沿用至今)、一拍三(摄影手法,万恶之源)重复使用镜头(其实还有静止帧)等手段都引入了动画制作当中。
他不但尽可能的压缩制作经费,并且积极的寻找了广告代理商的赞助、改编人气漫画为动画、且出售动画的播放权、授权一些玩具、食品、生活用品等各式周边,希望以此来筹集资金。
虽然这些手段被后人证明非常好用,且直接导致了日本动漫经济产业链的形成,却也带来了动画生产流水线、动画质量参差不齐、业界从业人员工资偏低等不良的影响,因此受到了后人的一些批评。
PS:其实后人只是就事论事的指责某些做法而已,并不敢点手冢老爷子的名字,毕竟那可是开山鼻祖啊!(宫崎骏:你说啥?)
好了,当你了解完以上的知识之后,我来正式的介绍日本动画“三问”。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大