老猎人可能还注意到了一个小细节,崛起的猎人终于能在狩猎中开口说话了,相比之前只能发出一点语气词的哑巴猎人形象,这一改动也算是时代的进步了。
但不知道你们有没有注意到,猎人能开口说话的作用不只是提升代入感,对于狩猎也是有显著的帮助。
举个例子,金狮子的嘴炮激光,雌火龙的飞天甩尾,这些前摇小伤害高的招式,曾经被许多新手猎人奉为“粪招”,但如果打开猎人语音的话,你操作的猎人在怪物的招式前摇开始前就会说话“提醒”屏幕外的你。
作为玩家,自然也能更快地采取措施应对这些曾经的“粪招”,甚至给人一种有个经验比你老道无数倍的猎人手把手教你打猎的既视感。
不只是狩猎中的体验得到了优化,在狩猎之外,崛起也在为“快餐化”优化游戏系统。
在现在的猎人笔记中,已经详细地记载着每只怪物的每个部位每种武器的肉质表,在以前,猎人了解肉质这个概念,基本是通过观察流血或特效反馈来目测,或者是靠新老猎人之间的口传心授。
而在能打开看伤害数字,能看详细肉质表的现在,初见狩猎显然少了几分“通过各种办法攻略体型几倍于自己的巨龙”的成就感。
总结而言,相比于强调“生态”的世界,崛起更像是一款主次分明,所有系统都为“狩猎”服务的怪物猎人。
不可否认,太刀没有练气槽,只能像大剑一样非常朴素的一刀一刀蹭伤害,弓箭没有滑步还要配满集中技能才可以平滑输出,这些老怪猎的老设定已经离我们越来越远了。
而如果说在世界中,我还是一个有些怀念之前设定,甚至在通关后还去回味了好久《怪物猎人XX》的“遗老猎人”,那么在感受了崛起带来的双重便利之后,我应该没办法再回到那个喝个药都要摆个劲霸男装的老时代了。
肉该怎么烤?早就忘光了(理直气壮)。
只不过每天下班回到家,我依然会沉迷在这份“快餐”化的怪猎中,或是想要赌点好的护石,有时候也会尝试着刷新之前打某只怪物的记录。
游戏在改变进步,老猎人对于《怪物猎人》的要求却17年如一日,你让我打猎,我给你钱,仅此而已。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大