这段长达半个月,100个小时的狩猎旅程也即将告一段落,我终于可以自豪地宣布:《怪物猎人:崛起》这个游戏已经被我玩透了!
▲这...错的是这个世界!
这一代怪猎给我最明显的感受就是“快”。
打怪很快,除了打怪之外要做的能做的事也不多,村任务通关花不了10小时,集会所解禁也只要30小时左右,以至于在炼出了几个可堪一用的护石后,现版本的崛起已经给我一种快到头了的感觉。
相比原本200小时才勉强入门,999HR都不敢自称大佬的怪物猎人,崛起无疑是“最快餐”的一作。
当然,为了防止还有新玩家误解,这里我打了引号,毕竟这可是《怪物猎人》和卡普空啊,那种是兄弟就来砍我,一刀999充值送屠龙宝(太)刀,打出来的装备还能回收的猛汉,至少在我们这条时间线上是看不到了。
▲尽管这一作确实登录通关村任务就送屠龙宝(太)刀
《怪物猎人》从上一作世界开始的快餐化之路,完全可以看做是卡普空旗下2大制作组对于这个从17年前进入玩家视线的老牌ip的现代化改造,在系统上大刀阔斧地进行改革,欢迎各种萌新入坑。
▲现在的萌新已经可怕成这样了吗?
所以世界是现在销量最好的怪猎,算上DLC冰原,总销量已经超过了1500万,崛起10天就能出货500万。
在我看来,这种“快餐化”不管对于这个游戏还是猎人来说,都是有帮助的。
首先,让我们回到4年前的《怪物猎人XX》,回忆一下当时一个猎人是如何狩猎的。
在出发前,先要检查有没有吃猫饭,近战猎人得看看砥石带得够不够,远程猎人要数数兜里的子弹能不能支撑到任务完成。
如果说地图上一般还能捡到点砥石,不至于让近战猎人全程红斩味面对怪物,那每个远程猎人肯定有过只能打LV1通常弹的尴尬局。
每次进入任务,打开地图也只能看到空荡荡的一片,我是谁,怪在哪儿,这些问题可不要指望地图会回答你,那时候的怪物猎人还有一个很经典的“墨菲定律”,即怪物永远会在猎人跑遍所有区后的最后一个区里,岁月静好地晒着太阳。
终于找到怪物,猎人第一反应肯定不是掏出武器战个痛快,打开背包,几声清脆的“哒哒哒”声后,一枚小小的染色球出现在猎人手中,朝着怪物丢过去标记它的位置,狩猎前的基本工作才算完成了。
对于很多新人来说,以上几步完成任务时间也大概走过5-10分钟了,初见狩猎随随便便都是20分钟起的。
▲我的老天爷,这可比我隔壁的老比利和比利阿姨“成长一次”要累多了
还是赶紧快进到崛起吧。
▲进任务→上狗→逮虾户,现代猎人的狩猎已经和小朋友春游一样轻松快乐了
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!