总之这一代的体验就是很省心,这么多场狩猎任务下来,我非但没有猎人受到了锻炼的感觉,还越来越懒了。
不用在任务开始前急着吃猫饭,也不需要检查装备和道具是否带够了,这些准备工作加入任务后也可以再完成。
不用再准备砥石了,原本一颗砥石只能磨一次刀的物料利用率确实有些离谱了,调和子弹也可以选择一键全调的模式。
骑乘在随从犬上能更快地完成狩猎怪物前的准备,磨刀喝药赶路都不耽误。
▲要不是辅助能力更强,猫猫这次可能会失业
不过这些改动在世界已经出现了,崛起在继承了这些省心设定之后,也加入了更多懒人设定。
比如一路挖挖嗅嗅,挖脚印寻找怪物踪迹的过程也被省略了,地图上非常清晰地显现着每只大型怪物的踪迹,也不会有导虫胡乱导航的情况,每个采集点也只需要摸一次,比起世界的怪物心电图,崛起中可以捕获图标也更加直观具象。
作为不需要读图的新时代怪猎,崛起每一张地图也做得很大,上下往往还能分成好几层,但前作的古代林这样“打怪30秒,追怪5分钟”的粪图体验基本不存在,一来是每个猎人都有了翔虫,可以快速攀岩赶路,还得归功于崛起在地图设计上的另一思路—狩猎区域和探索区域的分而治之。
在第一张地图废神社中狩猎,我明显能感觉到,怪物换区基本都是在同一水平线上的,追怪物很少需要过度翻山越岭,在赶路上花费的时间基本不会超过半分钟,一度甚至让我有种崛起地图设计开倒车的错觉。
但当有一次我开了个废神社的探索任务准备采点矿捕点虫时,才发现了一扇新世界的大门,因为之前狩猎探索过的地方大概只占整张地图的50%左右,废神社地图中心就有一座山峰,利用翔虫爬上去后,还能看到一座大型神社的遗址,在山道之上还有一个别有洞天的小天地。
其实大型怪物是没办法换区到这些地方的,这些地方也只有采集点和一些小型怪物,这也是我为什么会称之为探索区域。
在探索区域的一些犄角旮沓里,我还找到了不少“先人的遗物”,收集遗物可以了解到不少世界观设定和“百龙夜行”的故事背景。
这样的设计,不但没有让狩猎和探索产生割裂感,倒不如说,很多猎人(包括我)也更喜欢这种狩猎时能摒弃一切干扰,每场任务都是挑战自己的刷片竞速,在探索时又能有足够的闲情逸致,领略花鸟山水之美的“割裂感”。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大