叛逆的游戏制作人
虽然不愿承认,很多时候游戏行业并不欢迎半路出家的、从其他领域转行过来的制作人。或许不能说“不欢迎”,而是这些在其他领域的专业人士成功人士,用他们有别于业界整体的思路和方式,往往并不能做出一款令人满意的游戏,但这也有例外。
《双人成行》的制作人 Josef Fares 很明显,就是这其中例外的例外。如果硬要给 Josef Fares 冠上一个头衔,那他所顶戴的无疑是“天才”。
这位天才从 15 岁开始就拍摄了他第一部短片,并于无数瑞典影展上荣获奖项。后来瑞典的知名电影公司 Memfis Film 找上他,邀请他合作拍摄《Cool Guys》,此片于“哥登堡国际电影节”一炮走红,后来又因《三十不立拉警报 Jalla!Jalla!》获得口碑与票房的双丰收,Josef Fares 一度成为瑞典电影票房的救星。
这样一个名声响亮的电影导演,转行做游戏并没有遇到所谓“隔行如隔山”般的困境,反而首次尝试《兄弟:双子传说》就获得了惊人的好评。可操控的电影体验、链接情感的交互性、独特的视角与艺术风格,这款 2013 年的游戏让 Josef Fares 在游戏里行业站稳了脚跟。
但真正让他在游戏行业出名的,还属在 2017 年 TGA 上怒喷 EA 氪金开箱系统,大骂奥斯卡是狗屎的“行为艺术”,对很多人来说从那时候开始 Osca F*cker 暴躁老哥 Josef Fares 才被玩家所认识。
Josef Fares 在台上狂喷奥斯卡后,转而又谈到自己的游戏:“如果你从头到尾都玩了我的游戏,你不可能不喜欢它。”“这可是我最骄傲的时刻,我要多说一会。”“就算我以后做 3A 游戏,我也要做自己想做的。”
可见 Josef Fares 自信以及与游戏的热情,在新作《双人成行》发售前,他依然在媒体面前大放厥词:“关于《双人成行》我有一点可以向你们保证,全程劲头都十足,你们完全可以引用我的话作为标题,如果有人发自肺腑地表示‘这游戏没什么意思’,我可以给讲这话的人 1000 美元。”
现如今《双人成行》的成功我们都能够有幸目睹,Josef Fares 的狂气与疯癫,加上其游戏一部比一部更好的口碑与销量,让他不仅是个“天才”,还是个“叛逆的天才”“桀骜不驯的天才”。
他像是这墨守成规的业界中一个难以驯化的叛逆儿,而这如今这个叛逆儿又要再一次挑战游戏业界对于“重复可玩性”这一标准的坚持。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!