不会因为对面开着一艘喷满二次元少女的战舰而产生魔幻、不真实的感觉,保证了玩家代入感。这也是《战舰世界》国服这次联动可以收获玩家的好评,依然能称得上这个世界上最硬核最真实的海战游戏的关键。
而对于那些从《碧蓝航线》来到《战舰世界》国服的玩家,联动活动也准备了与之对应的诚意。
欧根亲王、贝尔法斯特、罗恩、克利夫兰等等,这些舰娘会以“指挥官”的形式加入《战舰世界》国服,能听到她们用熟悉的声音说出一句“我们未能击穿敌舰的装甲”,对于很多《碧蓝航线》的玩家而言其实已经足够了。
在原本的港口,《战舰世界》国服也做出了相当二次元的个性定制,战舰不再是以真实比例停泊在港口中,而是变成了一艘模型,陈列在类似“镇守府”“指挥官室”的房间中,没有强调真实的光照,反而有些二次元的动画渲染,也应该能让不少玩家感觉到新鲜。
随着联动的推进,玩家还可以通过参与活动获取更多的联动收藏品和补给箱。
让我形容的更通俗一点,如果你参加了《战舰世界》国服这次的联动活动,并得到了许多联动道具对自己进行了一番装扮,那么现在你就像是《求生之路》中的一个普通二次元玩家,刚在创意工坊中为自己的游戏打满了MOD一样。
可能有的朋友设想了联动之后玩家被分化成两边相互对立的场景,但在活动开了之后,相互攻讦却并没有变成《战舰世界》国服玩家社区的常态,不管是《战舰世界》国服还是《碧蓝航向》的玩家,大家都开始真香了起来。
可以这样说,从玩家对于这次联动的反馈来看,“次元对立”变成了一个伪命题。
▲当二次元渐渐脱离“亚文化”的标签,《战舰世界》玩家对于战舰的二次元部分接受度也越来越高了
至于原因,就像我在前面提到的,这次联动是可以让喜欢二次元的《战舰世界》国服玩家更感受到二者双倍的魅力,却不会影响游戏整体更偏向严肃的氛围,这个原则依然成立。
毕竟,作为一款以硬核的海战玩法吸引了许多自身船迷,同样劝退了更多普通玩家的竞技游戏,《战舰世界》国服需要抓住“七年之痒”的老玩家的心,也需要吸引更多的新鲜血液加入。
事实证明,一次好的联动确实可以改编许多玩家的固有偏见,《战舰世界》国服也在用自己的方式,促进着LSP和硬核军事迷的和解。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!