不管是《战舰世界》国服的舰长,还是《碧蓝航线》的指挥官,很多玩家对于二者的联动可以说是怨念已久了。
▲比如在碧蓝航线吧的玩家讨论中,也不难看出既是舰长也是指挥官(甚至还是提督)的玩家混迹其中
说起来非常有意思,明明它们都是以战舰作为题材的同人游戏(《战舰世界》加入了许多架空的战舰),本来应该可以相处得很好,但或许是《碧蓝航线》的二次元属性和《战舰世界》国服的硬核玩法让人感觉格格不入。
哪怕《碧蓝航线》中很多需要研发才能获得的科研船,而这些船共同的特点是,都并非历史上真实存在的战舰,在其中之一重巡罗恩的介绍中,还提到了这是“圣彼得堡海军造船厂”荣誉出品的战舰,而圣彼得堡也是《战舰世界》国服的开发商Wargaming的总部所在,这也算是二者曾经有过的微联动了。
而二者却始终没有捅破过这层薄薄的次元壁,当然也有最重要的原因,在联动真正展开之前,玩家之间的意见也并不统一。
在硬核军迷(至少他们是这么自诩的)群体眼中,涩涩的《碧蓝航线》好像一直都是他们不怎么对付的游戏。比如说,就连官方发的舰娘图偶尔都会被“夹”一波。
而在他们眼中,碧蓝舰船的一些二次加工,对于舰装的设计也有些不如人意。像是为了不让舰装遮挡舰娘,重巡高雄这样炮管只能朝下的“遁地炮”立绘,在《碧蓝航线》中并不算少见,保证每个军迷看到都能血压拉满。
而历史上经过两次改造后,卸下了鱼雷发射管的埃米尔贝尔汀,到了游戏中,可能是为了对称美,埃米尔·贝尔汀·改还多出了2个历史上不存在的鱼雷发射管。
在许多舰娘后续的换装皮肤中,甚至把“舰”这一元素完全剥离了出去,变成了一份单纯的涩图。
但就算如此,《战舰世界》国服国服还是毅然在3月24日,推出了这次“次元破壁”的联动活动。这两天《战舰世界》国服的百度贴吧,在厚重的历史照片之下,也增添了不少二次元的哩味儿。
那么“次元破壁”会导致“次元对立”吗?
想要了解这个问题,我们应该先得来聊聊,这次《战舰世界》国服和《碧蓝航线》到底都联动了些啥?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!