距离《逆水寒》上线,已经过去了一千天。有趣的是,如果顺着“端游上线表格”一眼眼扫上去,你会发现,它依然是端游领域最新的那款重量级游戏。
在现下的网络世界,人们往往会在某一个时刻对某件事物达成某种共识,形成一个舆论基调。比如说“端游药丸”。
某一夜聚众撸串,几个曾经一块五黑的老哥们聊到这个话题后,也是不约而同地用嚼着羊肉串儿的嘴附和着,“端游已经没人玩了”。
——你看,现在连厂家都不做新端游了,哪家都上赶着往手机上挤呢。
像我朋友们这样说的人,现在并不少。
端游市场在整体下行,是不争的事实。每一批过审名单中,端游占比都在依次下降。但这就意味着端游失去了吸引力吗?我看未必。
一个反例是,在“业界最新端游”还是三年前的《逆水寒》的现在,传统的老端游反而都活得很好,并不像衰落后的页游一般出现用户数量“高台跳水”的局面。这其中甚至不乏《三国群英传2 OL》这样上古时代的端游,重新开服上线后持续爆火,多次加开服务器后玩家热情依旧走高。
每个玩家多少都听过名字的那些老牌游戏,活得也相当滋润。《冒险岛》《龙之谷》等传统RPG,《坦克世界》等军武对战类游戏,更新频率和活动趣味度和他们“最热的那几年”几乎维持一致,像《战舰世界》近期还和人气手游《碧蓝航线》来了波双厨狂欢联动。
和市面上不少以玩法换皮挣快钱的手游相比,如今这些能够吃饱饭的老牌端游,反而凭借经典的玩法和与时代牢牢接轨的整活思维,维持着旺盛的生命力,并越来越呈现出精品化趋势。
而如《逆水寒》这样的头部端游,依然在不断上探端游在玩法上的可能性。去年年底推出的资料片“登峰造极”中,《逆水寒》给出三万余字的更新文本,对游戏方方面面的玩法细节进行了整体优化和升级,并强势宣布等级封顶109级,为后续数值调整和属性平衡预先进行布局。
而在PVP内容上,《逆水寒》首度推出了自由跨服对战的“大江湖玩法”,而上线后广受玩家好评的千人雪山对战地图。在武侠题材这一领域,《逆水寒》已经是公认的高质量端游,却也仍在不断前探。
但之所以会出现“端游市场整体逐渐下行”和“现存端游运营状况普遍良好”这两种现象,或许恰恰更能论证我们现在所处的游戏市场是很健康的。
2000年,王小明走进一家网吧,他面前是火药气息躁动的CS和音效单一又简单的传奇,作为一个需要解决娱乐与社交需求的玩家,摆在他眼前的选项并不多。这时的端游对于一部分玩家而言,也是他与游戏世界的一座桥梁;
但在2021年,王小明不再需要一个网吧来打游戏和交朋友,他玩的游戏,玩游戏的方式,比起早年有了更多选择。而在菜单更丰富后,他最终能找到自己最舒适的那一汪泉水,在工作和休息之余得到自己的那一份简单快乐。
现在就是这样一个玩家选择被不断拓宽,在碎片化游戏和短视频等轻娱乐崛起的时代。但除了王小明,也有不少人选择了成为端游玩家,这本身就是传统端游竞争力的体现。
这一点,《逆水寒》也是一个典型的“为什么我想要玩端游”案例。
首先是硬实力方面。
《逆水寒》在画面机能的表现是有目共睹的。作为首批支持光追的游戏之一,《逆水寒》本就优秀的画面在光追加持下愈发美轮美奂,能够满足对画面最为挑剔的那一批端游玩家。“网络游戏中的3A级画面”,这张牌即便是在2021年打出,依然足够有吸引力。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?