Belomorskaya Station(Belomorskaya 车站)
Belomorskaya Station 从一个昏暗的房间里开始游戏,而且一直是差不多的暗色调。 玩家在一个遍布僵尸的地铁里缓慢前行,是一个清道夫+生存恐怖式的关卡。 阴影和尖叫声笼罩着爱莉克斯,她还总是需要担心弹药量太低。 玩家必须检查每个角落,才能找到隐匿的霰弹。
在这么一个阴暗凄惨的地方找到一枚照明弹似乎值得庆祝,但它血红色的光在噬人的黑暗中显得微不足道。 它没有带来一丝舒适安逸。
游戏只有 20 分钟左右,但足够让你感觉度日如年。
Brewery Break-In(大闯酿酒厂)
关卡背景设置在游戏主线故事之前。爱莉克斯必须调查一家酿酒厂。 17 号城似乎有很多这样的地方,在其中通常能诞生一些非常棒的关卡,但第二天早上就没那么好过了。
虽然这个关卡并没有什么新鲜亮眼的元素,但制作非常精良。 各个谜题之间有很好的联系,关卡头尾衔接,给了玩家一点提前计划的余地。 它就是更多“爱莉克斯”原作风格的内容,而这也没什么不好的。
关卡只有 15 分钟,而令人遗憾的是第 2 部分也尚未出炉。 Jake,如果你读到了这篇文章的话…… 你懂的。
Goon Squad(打手小队)
这张地图有很多可说的,但我不想透露太多。 玩家是联合军一支巡逻队的一员,被困隔离区的一个下水道中。 目标是逃出来。 游戏时长大约 30 分钟,但也取决于你胆子够不够大。 像我这种就玩了 7 个小时。
Xenthug(Xen 恶棍)
XenThug 是在地图工具面世之前发布的,但即便在这样的限制之下,其游戏方式依然新鲜有趣。 只有一个关卡,玩家将面对一波又一波的敌人。 想要生存下来,光开枪猛射是不够的。 想要痛快扫射必须付出点代价。
每一波敌人都会从你四周出现,逼得你疯狂地在废弃的卡车和箱子堆附近寻找躲避的地方,只为争取几秒钟的装弹时间。 部分敌人会掉落树脂,在两波敌人的间隙中你可以快速拿它去贩卖机换取一些简单的弹药、治疗品之类的。
第一波敌人全是猎头蟹。 如果你能进入角落的房间(找到钥匙卡),你就能用它来为之后的战斗做准备。 如果你把单个猎头蟹困在房间里,那么在你把它杀掉之前,这一波就不会结束,让你能探索关卡所有的角落。 玩家有足够的时间来找树脂,捡炸药,挪动箱子以走到高处。你需要尽可能为之后的关卡建立优势——到时候你会发现自己拥有不曾想过的移动和射击能力。 这个模组将疯狂战斗和战术安排结合得很好,能让人玩好几个小时。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!