V社的重磅VR大作《半条命:爱莉克斯》最近迎来了1周年纪念,一名忠实粉丝Craig Pearson盘点了一些他最喜欢的《半条命:爱莉克斯》模组,获得官方推荐。他的盘点分为2部分,第一份供那些希望重玩战役的玩家使用,这些模组添加了新敌人、新武器以及新游戏风格。第二份包括了多重关卡,让自认为对原版游戏的极限了如指掌的所有玩家获得新的挑战。感兴趣的朋友一起来看看吧(附有相关创意工坊链接)~
第 1 部分 - 新敌人、新武器和新游戏风格
Scalable Init Support
这不是最令人兴奋的新内容,我保证。 但这是个模组载入器,启用后让其保持开启就好,因此在探索其他精彩内容之前不妨先进行下载。
Campaign+(战役+)
在“那场”结局之后,各位可能需要几秒钟甚至好几个月的时间,来回顾自己的游戏经历。 如果你决定重温这款游戏里的全部内容,Campaign+ 是个不错的选择。 这个模组对主游戏进行了相当大的改动,玩它的前提是你已经把游戏打通关了。 一开始就能使用升级武器,但也会遇到新敌人、遭遇战和许多其他情况。
敌人有新的变化,并且会在新的地点出现,但通常也会有玩家可以利用的新弱点。 Armoured Grunts(装甲士兵)的装甲会迫使你对他们爆头。 还有 Combine Medics(联合军医护兵),在战斗中奔跑于战友之间为他们疗伤。 Shield Squad(防护盾小队)在移动时会部署屏障,这些屏障需要 20 发子弹才能摧毁一道,但你也可以攻击屏障的电源。
每次遭遇战都会加倍艰难,加倍紧张危险,但也会带来巨大的成就感。
Handheld Combine Shield(手持联合军防护盾)
这个模组将联合军的防护盾作为一项物品添加到每个关卡(除开场、结尾和杰* 以外),让玩家和联合军之间的胜负几率更为平衡。 只需将其放入腕袋即可在战斗中部署。
在战斗中,它给玩家带来了几个绝佳的新选择,使《爱莉克斯》的游戏风格变得更具攻击性。 有了它,你就可以与敌人近战,并使手榴弹或砸向你的椅子偏离,当然你在空地使用防护盾战斗就不用担心找掩护了。
Recurve Bow(反曲弓)
Valve 做出了一个备受争议的决定,那就是打造了一款无弓 VR 动作游戏。 此模组可谓是拨乱反正,并在此过程中把你变成大英雄“鹰眼”。 尽管在游戏内它的契合度不如你戴上罗素手套那般贴合,但作为枪支的补充确实不错。
这支弓是游戏内几个章节开头时出现的物品。 你可将其存放在手腕插槽中,然后用任一只手(有左手和右手版本)握住它时,便可抽出无数支箭。
这给战斗增加了阻力,类似于被敌人包围时试图装弹的那种感觉。 拔箭、上弓、射出,这是要花功夫才能学会的技能。 结果要么是残酷的一击必杀,要么是滑稽而又惊慌失措地重射。 瞄准并非易事,我宁可用它替代一项武器并固定在手上,但这也是这个模组中不得不接受的限制。
Glorious Gloves(光荣手套)
这个方便的加载项将罗素手套变成了十足的重力手套,让爱莉克斯轻松就可拿到"零位能量场牵引器"。
它使你可以在关卡中拉取大型物体。 物体不会跳进玩家手中,而是会在面前漂浮,等待玩家将其砸向受害者,不过这需要一些训练才能精准控制。 这个动作没有什么微妙之处,就是以极快的速度把手上拿着的任何东西投掷出去。 握紧拳头瞄准然后猛砸。
Auto Pickup(自动拾取)
一个我现在不能没有的模组。 我是认真的。 我曾经卸载了这个模组,而现在我写这段文字时头都是晕的。 Auto Pickup 不是让你把所有弹药扔过你的肩膀,而是在简单的抓起放下之后即存好弹药。 使得全国运动医生疲于奔命的“爱莉克斯肩”也因此大幅减少。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!