Energetic Hands(能量之手)
想过像弗地岗人一样作战吗? 想过从手指尖发出绿色的闪电弧,不管击中什么,都一招毙命? 你想过? 我也是! 来看五指神……功!
Energetic Hands 可以让爱莉克斯从游戏一开始就为罗素手套的能量冲击波填充能量,然后发射出去。 但这个过程并不简单。 动作不同、手势不同,会有不同的效果。 像职业拳击家一样紧握双手可以填充能量,然后像魔术师一样夸张地把手挥出去可以发射能量,或是微斜着把手打开就可以生成手榴弹。 这让玩家在十秒钟的连射里能量满满,占据强势地位,制造无穷混乱,使得让战斗的形势发生有趣的转变。
Sustenance Mod(养料模组)
17 号城里到处都是吃的,那为什么不吃上一口来恢复体力,而是在医疗站里把那搞不清是什么的玩意给压扁了? Sustenance 模组不仅仅让玩家在整个 17 号城边大快朵颐边恢复生命值,还意味着有人给玩家提供晚餐时,可以客随主便,给什么吃什么。 喝的没什么影响,但腐烂的食物可会害了你。 均衡了吗? 并没有。 好吃吗? 也不见得。
Gordon's Crowbar(戈登的撬棍)
你知道这是你想要的。 这给战役添加了一根需要两只手来拿的沉甸甸的撬棍。 它可以用于近战攻击、打碎道具,还可以在面对那强大并且正在缓慢吞噬这个星球上所有生命的外星人统治阶级时发起反抗。 拿着它玩游戏很不容易,但手里拿着它看起来很棒。
第 2 部分 - 新关卡和新战役
C17YSCAPE(逃离 17 号城)
C17YSCAPE 以 17 号城为背景,发生于《半衰期:爱莉克斯》和《半衰期 2》的事件之间。 玩家是联合军的囚犯,所在的牢房出了问题,所以玩家可以逃出生天,但必须要通过占领区那令人生畏的阴暗地带。 C17YSCAPE 感觉非常像《半衰期 2》的加长段落,玩家要在其中粉碎联合军庞大帝国的一砖一瓦。 靠的是子弹。
开场的 10 分钟进展缓慢,但不费太多弹药和生命值,再加上时机把握得恰到好处的敌人遭遇战,一切就豁然开朗了。 我玩了这么久的《爱莉克斯》,但从来没有花这么多时间躲在柱子之后或保持蹲伏状态,在敌人装弹时盘算开枪的时机。 生命注射器并没有留待后来使用,而是一股脑地打进了我的手臂,像是一个健身冠军,奔着某种让人疑窦丛生的世界纪录而去。 即便是拿起了激光瞄准器帮着我节约弹药,每次遭遇战还是令人紧张不已。 没错,我把“紧张”这个词加粗、打斜体还加了下划线来进行强调 。 都怪那些拿霰弹枪的。
如果你喜欢射杀坏蛋,想来上那么 90 分钟,那这会是非常出色的补充内容。
Overcharge(高能战役)
这张地图在官方工具发布前就已生成。 Overcharge 是遍布联合军的 17 号城中分量很重的一部分。
这里所发生的一切在《爱莉克斯》中都出现过,但这不成问题。 这个空间里透过窗户可以窥见的背景会成为关卡的一部分,巧妙地带领在其中不断前行的玩家穿越敌人遭遇战及各种谜题。 这个地图设计得经济高效。 玩家被一大群敌人压制的时候不多,但在关卡中游走时会被吓上好几次。 有几个尺度来衡量一款 VR 游戏的优劣程度。 在玩 Overcharge 时,我脸上汗流不止,而线缆也全都缠在了一起。 满分 10 分,IGN 给它至少 7 分。
看你玩的情况,这个关卡应该会要 45 分钟才能完成。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!