毕竟,在玩家眼里,云游戏和其他游戏能放在一起类比,实用价值也和移动游戏差不多,而在商人眼里,前者可能都不配后二者提鞋呢。
Newzoo是一家统计全球游戏、电竞及移动市场的数据研究分析公司。
在谷歌2019年公布要攻下云游戏市场并发布了Stadia后,Newzoo就做过一份云游戏在未来5年内发展的猜想趋势图,分为乐观、客观、悲观三种预期,最乐观的猜想是2020年收益到达4.59亿美元,最有可能的收益是3.56亿美元,如果发展遇阻,可能只有1.78亿美元的收益。
再看看Newzoo基于全球传统游戏市场做出的这份趋势统计,作为业内发展大趋势的移动游戏,2020年能有772亿美元的收益,占据了半壁江山,就连总是被业内和玩家唱衰的主机游戏,也能有452亿美元的收益。
比起来,根本没办法拥有讨论热度的云游戏,可能连让大众唱衰它都做不到,这才是云游戏最尴尬的处境所在。
就算因为疫情之中的社交疏离,带动了一波游戏产业的发展和拉新,也让许多非核心玩家对于云游戏产生了需求,Newzoo也上调了对于云游戏在未来几年的发展预期,只不过经过调整后,2020年的收益预期依然只是堪堪超过5亿美元,2023年云游戏的市场才有可能拓展到48亿美元。
对比起来,云游戏反而像是游戏圈子里的一个异类了。
去年10月,亚马逊也宣布将涉足云游戏领域推出云游戏服务Luna,不过他们死得更快,在5个月后的现在,这个平台也已经陷入了进退两难的尴尬境地,项目的副总裁Marc Whitten已经离开了公司。
就连已经处在这个世界科创型企业的顶端,手握巨大客户流量的谷歌、亚马逊都啃不下云游戏以及云游戏开发这块硬骨。
而问题也正是出在这里。
因为现在云游戏的对手中,有不断扩展,作用千亿美元的传统游戏市场,也有玩家对于游戏需要“看得见、摸得着”的传统理念,更大的则是那些硬件厂商,总不能让大家都去玩云游戏,电脑只能用来被挖矿吧?
或者说,术业有专攻,妄图想通过一个小小的Stadia平台,就把游戏开发、发行、运营一条龙吃下来的谷歌,现在只是在自食恶果而已。
与之相对的,只卖云计算服务的云游戏却意外有杀出一条血路的趋势。
其中最成功的的应该是英伟达的GeForce Now云游戏了,去年2月份,NVIDIA正式推出了这项服务,每月订阅费4.99美元,和传统云游戏服务捆绑销售平台和硬件不同,GeForce Now仅仅是提供了一个可以享受高清游戏画面的渠道,玩家通过GeForce Now玩到的还是自己在Steam、Epic、GOG等数字平台上的游戏。
经过了一年的发展,GeForce Now支持的游戏数量已经超过了800款,而且还在一个每月超过10款的增速扩充着游戏支持库。又靠着薄利多销,就在前几天,英伟达公布,这项服务的会员数已经超过了1000万,还宣布要进行会员服务的升级,即将推出Priority会员,可以玩更多的游戏内容,扩展包,同时还有英伟达本世代的看板业务RTX光追及DLSS。
因为这些新服务,英伟达甚至敢把每个月的会员费用提价到9.99美元,相比谷歌的Stadia砍掉核心的第一方工作室,亚马逊的Luna人心涣散,GeForce Now的小日子过得可就滋润多了。
云游戏,我看行。
谷歌Stadia,未必行。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?