关于云游戏是否可行的问题,因为过于老生常谈了,今天我也不多提了,从现在的情况看来,游戏领域的传统大厂们,没有大力投入和发展云游戏服务,完全可以用“能躺何站”来形象解释。
而如果要论Stadia在现在主流玩家圈子里的人缘,那我想它的地位绝对能和“移动游戏”有的一拼,本来PC玩家总喜欢做点大家欺负移动游戏的meme图图一乐。
在Stadia出来后,它已经成为新的“霸凌对象”了。
在Stadia发售前,GameTrack调查报告对欧洲玩家进行了研究,并发现目前玩家对于“云游戏”的兴趣微乎其微。
仅有约15%的玩家对此感兴趣,而只有3%的玩家表示非常感兴趣。其中,对云游戏最感兴趣的国家是英国,但它也只有15%的玩家表示感兴趣,而德国则有75%的人称他们对此毫不期待。
实际上,Stadia发售后的销量不符合谷歌的预期,但很符合玩家的预期,Kotaku记者Jason Schreier在Twitter发布的消息,Stadia的预购量不高,看起来也是一个“巨大的失败”。
这让《命运2》这样Stadia发售时的主打游戏,陷入了无法和其他平台联机,找不到玩家,没有新人愿意入坑的恶性循环。
再丢几个数据,直到Stadia发售的半年后,平台上的游戏只有28款,哪怕是第一方工作室没有任何作品已经关闭,只能靠买第三方游戏来维持平台发展的现在,Stadia上的游戏依然只有120款不到。
因为进展缓慢,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick也在谈到Stadia时表达了不看好的态度,这也是为什么《GTA5》这样就差移植到我奶奶的智能手机平台上的“全平台大作”,到现在也没能登录Stadia。
不但是没游戏玩,Stadia的部分游戏售后也成为了一个大问题。
在2019年谷歌搭建第一方游戏工作室群的时候,就收购了《狂野星球之旅》的开发商Typhoon Studios,但直到上个月宣布解散第一方工作室群,《狂野星球之旅》才正式登录Stadia,结果玩家发现这个游戏有主菜单崩溃的严重BUG,结果找了谷歌和《狂野星球之旅》其他平台的发行商505,都没办法解决问题。
而Typhoon Studios,早就因为工作室群的解散而音信全无了,这也让Stadia在玩家中落下了不负责任的口实。
所以大家看到的meme图虽然都是索尼、任天堂、微软、steam联合起来排挤Stadia(有时候还会带上移动游戏)的缺德场景,其实这些不过是玩家内心的反映而已。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样