直到解散,我们依然没见到谷歌和Stadia旗下的第一方工作室的任何一款作品。
它这两年做的努力应该是彻底“木大”了。
前几天,我注意到了一个新闻,曾经的美女制作人Jade Raymon,本月初已经在蒙特利尔成立新的开发团队“Haven Studios”,而Haven Studios是由索尼娱乐所资助的。
而她的上家,就是谷歌在2019年才成立的Stadia第一方游戏工作室群,在这个工作室群的2年里,她交了一份白卷,以至于我对一些比较新的玩家提起这个曾经的“刺客信条之母”时,他们大多数都会一脸茫然。
当初入职这个工作室群的 150 位游戏开发人员也在不到两年之后快速失业。
要知道在两年前,谷歌可是想要掀起一场游戏开发的革命,当时还为Stadia想出了一条非常有煽动性的广告语:The future of gaming is not a box.
颇有苹果去年ipad pro发布会上那句魔性广告“你的下一台电脑,何必是电脑”的味道,但一片雄心壮志,最后还是变成了一地鸡毛。
那会儿我还写了篇文章来聊了聊这个云游戏,文章下面还有一个非常乐观的读者表示“云游戏的好日子就要来了呢。”
不知道他现在是什么心情。
在动笔写开聊这个话题之前,我还翻了翻我们游侠网后台关于Stadia的新闻,发现这才一年多没关注过,Stadia就又积累了一大堆负面新闻。
首先声明,我没有Stadia。
但这并不影响我以一个云游戏平台的“云玩家”的身份,用几组数据,来聊聊谷歌云游戏布局的尴尬现状和未来期望。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。