当年其实就一直觉得奇怪,春丽的旋风腿为什么非要跳起来使用呢。这样的话任何人下蹲都可以躲过去啊!
如果春丽的旋风腿是贴地使用的话,那威力就不是一般人可以承受得了的哦!民间就有大神将春丽的这一招进行了改进,满足了我们的好奇心。
春丽的旋风腿在后期的版本中一直都有延续,并在后续版本中带入连段,甚至已经发展成为了EX必杀和超必杀。
另一边,在《真侍魂》中又有哪些招式比较“废”呢?
加尔福特和服部半藏挨打之后的“反击斩杀”和忍法胧地斩,是专门送福利的啊!
只要他们受伤隐身,我们就知道机会来了:效果固定,破绽极大。游戏中唯一让人猜不透的就是黑子,被宰成两截之后,分身随机出现,玩家根本猜不透。
《真侍魂》CPU出招都会显示在血条下面,因此他们的隐身同样是送福利的,我们只需要根据A、B来选择他们的站位就可以了。其实这也是故意给新手玩家们体验的,在实战中绝对看不到对手出招表指令。
加尔福特、服部半藏和地震,三人使用的隐身术破绽极大。罗将神的隐身术就比较高级了,几乎没有破绽,而且看不到出招指令,只能靠猜。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!