没错,招式不一定都是用来实战的,存在都有意义。有的用来娱乐、有的适合新手用来人机,而有的则有其他意义,像是《拳皇99》坂崎琢磨的三战之型,一直以来都被认为是废招,然而这一招却是有空手道原型的,也就是“三战型”。存在的意义除了凸显坂崎琢磨极限流的身份外,同时也是在致敬《刃牙》。
八酒杯在游戏厅时期的贡献还是比较大的。早年的游戏厅玩人机的玩家还是相当多的。那时候很多玩家都以通关为目的,八神自然是首先,先不停发波将能量球蓄满,然后爆气使用MAX八酒杯。在释放之后跟着跑,对手百分之百中招,然后就是一个MAX八稚女,本局大势已定。
另外,类似镇元斋躺地上、椎拳崇吃包子、陈国汉挖鼻子、山崎龙二嘲讽,在实战中很少见,不过也是游戏中不可或缺的,能够大大丰富了游戏的娱乐性。有意思的是,椎拳崇吃包子在最后一秒吃包子是有可能翻盘的。
在《拳皇2002》中开启了POWERMAX模式,大大增加了游戏连段的可能性,即使再废的招式也能派上大用场。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!