【全新的"军阀"机制】
”军阀“是《要塞:军阀之战》中引入的全新机制,游戏地图会被分割成若干个统治区块,除了存在有玩家和敌人的区域外,还会有若干个中立势力的统帅,他们拥有独立的统治区块,并在区域内建立自己的小型要塞,并配备不同战力的守卫。
玩家可以利用武力征服这些统帅,此外还可以利用外交手段让他们臣服。征服这些统帅后可以得到他们的协助,目前游戏中的共有8种不同的统帅,每一种统帅都有自己的特性和专长,老虎统帅和飞龙统帅能够为玩家提供军事和破坏方面的协助,乌龟统帅则能强化玩家的城堡防御能力,小鼠统帅和肥猪统帅可以为玩家提供更多的食物资源等。而根据各自的特点,”攻略“他们的难度也有所不同,例如公牛统帅虽然身体强壮可在外交上面对其略施计谋便能轻松搞定,相反与仙鹤统帅之间的博弈还是用拳头能够赢得更加轻松。
”军阀“机制可以说是一次大胆的尝试,在《要塞》系列的前几部作品中只是单纯的PvP或是PvE,统帅势力的加入让游戏的整体格局变成了PvPvE或PvEvE,这对于玩家的城堡发展规划或是军事战力角度来说都有较大的影响,或多或少都会改变老《要塞》玩家的打法思路,中立势力对于玩家来说既是”利“,也是”壁“,将统帅收为己用不仅可以获得发展上的援助,还能让其成为自已要塞防御时的一层屏障。
虽然”军阀“机制会让人眼前一亮,但也暴露出了很多问题。其中最具代表性的就是全新加入的外交系统,随着游戏的推进玩家会不断获得外交点数,玩家可以利用外交点数对统帅施加外交压力,将其征服后可以通过消耗外交点数对他们下达命令,包括物资运输和军事支援等,而外交点数的作用也就到此为止了。相比其他策略游戏,个人认为本作的外交系统还是有些欠缺的,并不能让玩家充分享受外交玩法带来的快乐。
▲外交建筑只是无情的外交点生产机器
▲不能在军阀领土建东西就会让自己的建筑布局十分拥挤
+军阀机制令人眼前一亮
+配乐代入感强
-外交系统内容不足
-未设快捷键让人头大
-势力特色不够明显
-本土化工作欠缺
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。