【评测前言】
上世纪末和本世纪初是RTS类游戏蓬勃发展的黄金时代,像《魔兽争霸》和《帝国时代》这些都是当时家喻户晓的神作,但也并非是几家独大,还有很多十分优秀的作品不断涌现。《要塞》就是其中之一。
《要塞》一款特色鲜明的中世纪城堡题材的战略游戏,游戏背景选定在公元1066年起至1400年的欧洲,贵族们为争夺资源、守卫领地而展开的一场以城堡为主要争夺对象的大范围战争。凭借着独特的城堡建设玩法和高度还原的攻防战斗,《要塞》一经问世便俘获了众多玩家的芳心,同时这也让制作组Firefly(萤火虫)工作室看到了希望,第二年他们又紧接着推出了另一款可玩性更为丰富的《要塞:十字军东征》。此后《要塞2》《要塞传奇》《要塞3》和《要塞:十字军东征2》也相继发布,尽管在这四部作品中,工作室尝试性地更新优化了游戏引擎并加入了更多的游戏内容,但可惜的是,这些工作没有获得玩家们的认可,反而批评不断。
继14年《要塞:十字军东征2》发布7年之后,如今萤火虫工作室又带来了“要塞”系列的全新作品《要塞:军阀之战》,这一次的新作能否挽回“要塞”系列的口碑,又能让多少玩家找回那逝去的青春呢?
+军阀机制令人眼前一亮
+配乐代入感强
-外交系统内容不足
-未设快捷键让人头大
-势力特色不够明显
-本土化工作欠缺
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?