你以为我是肉鸽?其实我是放置肉鸽哒!
《循环英雄》的玩法十分易于理解。在勇者绕着圈进行一轮轮游戏的时候,战斗会自动进行,而你需要做的,就只是给他装备上战利品,并且将掉落的卡牌依照你喜欢的方式摆放在世界当中。
这其中有的卡牌单纯提供冒险旅途中的助益,如每天给予生命值回复的草地,路过时可以回复大量体力的村庄;有的卡牌则会提供产生怪物的地块,击败怪物可以获取到资源,而资源,则能够在每一次回到营地时,在建筑菜单中对营地进行建设。
由于“怪物”除了初始史莱姆外,基本都是由玩家自行摆放生成,所以也可以认为,这一场冒险之旅的难度完全由你自己掌控。只要你愿意,完全可以将掉落的卡牌一股脑安置在场地上,勇者的旅途自此布满荆棘。当然,完全不放地块,勇者也无法永久冒险。地图中的怪物会随着时间推移逐渐变强,勇者最终会有无法打败怪物的时候。
本作中的哥布林是非常难对付的敌人
需要注意的是,如果勇者在冒险旅途中战败,身上所携带物品的70%都会消失,只能带着30%资源进入营地界面。在营地建设每一栋建筑都会消耗不少资源。所以,我们在《循环英雄》中的早期追求,最终就变成了:在合理布设地块的前提下,尽可能地带更多物品回到营地解锁新建筑和新卡牌。
NOOOOOO!!!
所以从这个框架上看,《循环英雄》玩起来很像是一款放置游戏。游戏本身也具备着“一轮循环后暂停”这样体贴的功能,完全可以在上班摸鱼时隔一段时间布置好下一轮的运营规划,相当轻 松 休 闲 。只要你能抵挡住“马上又有新要素解锁啦!”的诱惑。
实际上这很难
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?