不一样。
在近期独立游戏业界的黑马都快凑满整个赛道时,这次的这匹95%好评的新马《Loop Hero(循环英雄)》,画风很不一样。
截图里就有着“满屏游戏性”的本作,目前在Steam好评率达到“好评如潮”级
它的确是一款Roguelike游戏,也存在着目前肉鸽界司空见惯的卡牌元素,古典点阵画风和配乐,以及每一个开局不同轮回的构成。但相信我,在接触到它的前10分钟内,你的脑子里兴许就会冒出这个念头来。
《循环英雄》首先让我想起了曾经在PSP上玩过的经典游戏《勇者别嚣张》。这是一款典型的反套路、反英雄,甚至反迷宫游戏。玩家扮演的魔王需要建设出一座迷宫,并且按照怪物的生态和品种,给即将来袭的勇者队伍布置一道道难题,以期让不识好歹的入侵者们倒在自己精心布设的宫殿之中。
《循环英雄》和这款游戏,有种跨越时空的对仗感。
在本作主角所处的时空里,世界上所有的一切事物,都被邪恶巫师像是用橡皮擦清理一样直接抹除,过去世界的规则,甚至人们的记忆都已不复存在。
在这种场景里,勇者的冒险之旅就增加了一项新工作。没有山峦和原野,就自己“想”出来再踏上去;没有村庄,就自己还原出村庄,缺少能够提供经验值和装备的敌人,统统靠自己架构出来,再进行解决。这就是《循环英雄》的基本游戏模式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!