除去主线剧情外,“圣物”和各角色随等级增长逐渐解锁的可读文本,也是游戏趣味来源之一。就像是《暗黑破坏神》中传奇装备上撰着的黄字一般,每一个圣物上,都记载着一段关于这个圣物的故事——或许是古代哥布林三兄弟的亲情链条,或者是某个年迈剑圣晚年的活跃,亦或者是港口都市的发展历史。这些故事的文案水准相当之高,读起来很有酣畅淋漓的感觉。
关于战斗
战斗环节是《最后的克劳迪亚》另一处深耕的土壤。三人小队+一人外援的队伍组合,简单直观的角色+圣物(提供属性加成和额外技能)搭配,其中蕴含的玩法却并不简单。
比如说本作相当硬核的技能判定体系。在游戏当中,你可以选择手动操控一位角色、或者随时在三名角色里进行切换,而当前没有操控到的角色则会进入自动模式。而借由某角色的“控制”或“浮空”系技能,将可能使怪物失去反击能力,从而制造出小队连携攻击,大大提高战斗胜率。
游戏中更提供了六种属性系统,利用属性克制,可以令BOSS快速损失BREAK槽,归零时将会陷入大硬直,此时便是释放终结技的最佳时机。灵活利用这些要素,甚至可以强行越级别挑战敌人并达成胜利,在挑战活动关卡时,也能收获相当的成就感。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。