伟大航路上的冒险与养成
与《航海王热血航线》极其还原动漫的流程剧情、战斗技能相对应的,是游戏专门在《航海王》世界观下设计的冒险与养成元素,制作组尝试以自由海域的概念进一步契合原著IP,通过开放世界的来满足不同玩家的需求。
在《航海王热血航线》包含原作各式城镇的广袤开放世界中,你能见到各式各样的奇遇,探索未知角落的隐藏财富——
有时能在海面上看到巨型怪鸟、深海章鱼等奇珍异兽,甚至是危险的世界BOSS;
有时能在城镇中遇到隐藏的彩蛋任务,完成后还能获得未知的奖励;
最有趣的是,在航海探索过程中,除了随机变化天气系统外,玩家还可能随机碰上海军堵路,要么直接开打,要么交钱走人,当时我一瞬间不知道谁是“海军”,谁是“海盗”。
当然,作为一款手游来说,《航海王热血航线》自然也不乏丰富的养成环节。游戏中单一角色的养成要素便有5种,分别为:角色等级、角色星级、角色卡片、觉醒以及好感,此外还有船长等级(即账号等级,此等级为角色等级上限)、修炼系统、船舱系统、人物图鉴等影响角色战力的要素。
内容虽多,但这些养成系统基本都围绕着《航海王》的原作世界观架构与人物设定而打造,并不会让粉丝感到出戏或违和。
例如游戏中将所有角色分为“力、技、心”三种属性,它们之间存在着循环克制关系,而像路飞、烟鬼这样的“莽夫型”就会被划分为力属性;佐罗、山治等偏“巧劲”的被划分为技属性;奈美、罗宾等偏“魔法”、远程的被划分为心属性。
不但完美展现出原作人物的性格特点与战斗风格,更能让人深刻感受到制作团队对动漫的了解。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!