随着游戏流程的推进,原作动漫中登场的重要人物悉数出现,搭配原作动漫中的名场景画面,还有游戏特别制作的3D动画,扑面而来的熟悉味道让大叔我直呼“爷青回”。
索隆VS鹰眼的这一段打戏简直惊艳
更难能可贵的是,游戏中对角色的战斗设计也颇为到位,人物的技能动作都在贴合动漫的前提下尽力做到了流畅、炫酷,契合角色的特色技能、华丽的视觉效果、强有力的打击感,制作组试图还原原作的热情不可忽视。
火拳艾斯的技能展示(怎么打你老弟啊喂)
当然,《航海王热血航线》的流程中也会有侧重于游戏性的地方,在我游玩到橘子镇时并操控奈美时,有些惊讶的发现本该“手无缚鸡之力”的她已经拿上了后期在空岛才会获得的武器——天候棒。
制作组或许是让奈美能在游戏初期获得战力,选择了为游戏性让步。不过转念一想,其实这样的改动也并非是什么坏事,作为玩家的我们能更早的体验到不同角色的战斗设计(指看妹子打架),岂不美哉?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!