说到知名度较高的日漫作品,很多人或许会想起“三大民工漫”之一的《航海王》(当然大家可能更习惯它的俗称《海贼王》)。
对于这部“熬死”了同时代的《死神》《火影》,被吉尼斯世界纪录官方认证,目前近千集的超超超超超长篇幅作品,相信大家都很熟悉,这里也就不过多的进行介绍了(毕竟原作篇幅摆在那,小白我就是想讲也讲不完)。
作为从小学就开始追《航海王》的粉丝,其实本人一直抱有一点“小小的遗憾”,那就是——
船上几位妹子的凶器怎么都这么大,搞得我爸每次进屋都以为我在ghs,还摆出一副“我懂,你继续看”的表情……
咳咳,开个玩笑,毕竟吾辈作为身经百战的绅士,怎么会没有防备措施呢。
要说真正的遗憾,还要算是《航海王》本身作为极具价值的动漫IP,在不断更新的原作维持热度的情况下,其衍生作品(尤其是近几年的改编手游)的质量却有些参差不齐。
个人认为造成这个局面的关键因素,在于《航海王》本身作为热血战斗题材的作品,粉丝们对于还原原著、格斗玩法的航海王手游抱有较高的期待和热情,但是之前的改编手游却都没有脱离传统的卡牌回合制玩法,导致玩家总是“玩不爽”。
而最近,终于有位选手跳出了卡牌舒适区,准备打造全新的正版《航海王》3D动作手游。它就是由中手游与朝夕光年联合出品,正在进行终极测试的《航海王热血航线》。
正好我们有幸拿到了游戏测试资格,就在这里做下简单的上手试玩评测,同时介绍下游戏的玩法特色,希望能让大家对其品质有所了解。
还原度与游戏性的平衡
对于动漫改编游戏而言,有一个关键内容是不容忽视的,那就是“还原度与游戏性的平衡问题”——若严格遵从动漫原作的剧情与人物设定,会导致游戏在初期成长节奏偏慢,难以吸引新玩家;若以游戏性为重点辅以原作设定,很多时候游戏展开便无法与原作设定自洽。
虽然原著的还原度和游戏性本不是相互对立的关系,但在游戏开发的过程中又时常会发生冲突,所谓鱼与熊掌不可兼得。
在这个问题上,《航海王热血航线》展现了其“我全都要”的一面,对于还原度和游戏性“两手都要抓,两手都要硬”。
游戏一开始就完全没想过省力的做法,直接从动漫的第一集(路飞出海)开始体验原作完整的剧情。
虽然因为游玩时间有限,小白我还没有完整打完整个游戏流程,但从被锁住的剧情预览来看,《航海王热血航线》是真的想要将动漫原原本本的搬到游戏中,制作组的“野心程度”简直到了令我惊讶的地步。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!