但即便如此,本作还是有着除价格外的可圈可点之处。
在《地牢迷失者》的一轮进程中,玩家能接触到的要素并不算复杂。开局自选的两项技能、道中拾取的永久性遗物,以及打怪&开宝箱获得的消耗品,是一个冒险家能接触到的全部资源。
相比起技能与遗物这两项肉鸽玩家们都已司空见惯的要素,消耗品可能是本作的一个真正意义上的亮点。
“消耗品”这一要素,往常并不是肉鸽游戏的主流。譬如《以撒的结合》当中同样会存在相当多的道具,但最能引发质变的道具,往往都是强力子弹,或者是能让以撒进行“变态”的那种,而不是一个手雷或药水。
开局会给一个遗物,通常相当强力
道具嘉年华?靠量或许能达成质变
但消耗品的概念,却是《地牢迷失者》相当在意的。
所以能看到的是,在上个月的更新当中,有一大串新增列表都是针对“消耗品”进行的。游戏中的消耗品本身也比较有趣,譬如可以召唤一条触手帮助打怪,且只要触手血条还在就能跟随移动到下一个房间;譬如可以提高攻击击退效果的药水,持续时间会到整局游戏结束;又或者是“TNT”这样干脆给全屏包括自己在内的单位进行一次大伤害的掀桌招式。
但是使用TNT后很可能变这样……
这些消耗品就构成了本作在地牢探索环节的新鲜感。你选择的技能框架是固定的,而获取遗物的频率又相对很低,所以在探索途中,接触和使用消耗品的技巧,能直接影响到你这一局能走多远。虽然相对于“装备”这个概念来说,一次即消的消耗品让人缺失了一些安全感,但从这个设计,能看出开发者有进行过属于他们的思考。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!