我大概是第一时间玩到《地牢迷失者》的一批玩家,但这篇玩后感,比我初次打开游戏时间要晚了不少时间。
原因很简单,我在等一个配得上“早期测试”阶段的更新。
作为一款处在早期测试版本的游戏,《地牢迷失者》并没有给到突出于steam其他肉鸽游戏的亮点和特色,在精品频出的肉鸽频道,本身能够聊的内容也是泛善可陈。我还记得当时合上笔记本后脑袋里冒出的那一坨线团——想好好聊一下这款游戏,可能只能等待它在EA阶段逐渐补完后了。
2月份最后一个工作日,这款游戏确实进行了一次大更新,列表中的内容看起来足够丰满,到这时,我们可以聊聊这款由三个应届大学生完成开发的作品了。
“你们明明是2020年毕业的,设计思路却很古老,到底是什么人?”
《地牢迷失者》并不像是一款2021年的游戏。
这一点大概是进入游戏后五分钟就能感觉得到的。在肉鸽品类在Steam发展得顺风顺水,出现了各式“高级融合”的今天,我甚至能在这款游戏里嗅到很多十几年前的古早游戏的感觉。
简单的技能框架和遗物系统,简单的消耗品系统,以及同样易于理解的地牢探索玩法,《地牢迷失者》所展露出的内容确实如它在开篇所说的那样,带着很浓郁的摸索感。之后呈现在你面前的,就是一个地牢探索、房间清理、逐步成长的标准肉鸽游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!