【评测总结】
就个人而言,笔者我非常喜欢《小小梦魇》系列的沉浸式恐怖的氛围渲染方式,即通过暗示加诱导的方式让玩家去探索未知的空间,进而逐步把玩家带入到一种细思恐极的境地,随着流程的深入这种暗示会逐渐地频繁起来,加之你经常会遇到身处于个极度幽闭的空间里,周遭的一切都显得死一般的寂静,并且周围会时不时地传出一些诡异的声音,多种元素的结合让你即会抱有一丝期待同时又不敢去打开那扇紧闭的大门。
游戏虽然依旧采用了前作颇受好评的的横版3D场景,并且对部分操作进行了优化,但难免还是会或多或少存在视觉上的一些误差,这也会让玩家对于游戏内的一些判断产生影响。但除开这个问题以外,游戏的整体体验都相当舒服,氛围营造、压迫感和游戏节奏都恰到好处,解密难度适中也不会让玩家在一个地方停留太久影响流畅程度。剧情方面虽然本篇评测没有涉及,但本人认为这个系列的叙事方式给了玩家足够的理由去反复游玩并了解游戏的相关故事内容,而且2代是1代的前传,因此本作是对于整个小小梦魇的故事内容也是一个极大的补足,对于想了解小小梦魇系列的玩家来说也是很好的入坑作品。总的来说这是一款绝对值得入手的恐怖游戏。
+场景交互度高的谜题设计
+不同体验的章节内容
+恐怖氛围极佳
-操作系统略有瑕疵
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!