【稳中求进的游戏玩法】
*注:本部分内容涉及游戏后半部分的游戏内容透露,但没有任何剧透。
游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。个人认为“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致,让大多数的玩家头皮发麻,并表示“再也不想玩一次”。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。
▲学校里到处都是陷阱和想抓住主角的小瓷人
核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,例如在第二章学校中,玩家需要解决掉一些呜呜喳喳的小瓷人,而身边的铁管大锤榔头就成为摩诺进攻的绝佳武器,摩诺可以抡起武器砸向冲向自己的敌人,但要注意我们的主角摩诺可并不是什么肌肉猛男,每次攻击动作都会伴随一套非常大的硬直,动作灵活的敌人可以轻松躲过攻击并将主角反杀,因此游戏中如何一击制敌也成为玩家们需要学习的必修课。
手电筒与遥控器同样也是游戏中后期十分重要的的道具,玩家需要在不同的场景中使用它们,并尝试与场景物体交互,完成解密。
▲医院的后半段需要在黑暗中照射高速移动的人偶使他们暂停动作
正如上文所说,2代更加注重场景的交互,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显,本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统,尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。
▲游戏最后的八音盒迷宫,玩家需要根据音乐的方位选择正确道路
尽管本作是双主角设定,但遗憾的是玩家并不能切换使用摩诺和小六,但在某些特定环节中摩诺和小六也会产生一些有趣的互动,例如帮玩家打开一些特定的大门,进入某些地方拿出重要道具等,两个人也会完成游戏中的大多数跑酷环节,在大多数时间里小六更像是引导者一样指引摩诺进行解密,很多时候小六会先玩家一步到达解密的位置,虽然对于解密苦手来说这是一个非常强有力的外援,但从另一方面也说明了游戏的AI还不够完善,让玩家缺少了一部分独立解密的乐趣与成就感。
▲这里小六利用钢琴声吸引敌人注意,摩诺绕后将其解决
+场景交互度高的谜题设计
+不同体验的章节内容
+恐怖氛围极佳
-操作系统略有瑕疵
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?