【沉浸式“默剧”恐怖】
每每提到《小小梦魇》,很多人都会将其与前一年发行的《Inside》以及更早一点的《Limbo(地狱边境)》进行比较——三者都采用了横版过关的形式,游戏画面也都十分阴暗诡异,而且三部游戏基本没有太多的文字和语言,但却都有一个由各种细节编织而成的细思极恐的童话或者故事,就好像在欣赏一部无声的默剧,没有台词但观众却可以通过演员的肢体动作来猜测故事的内容以及剧情的走向等等,对于这场游戏默剧而言,观众就是玩家自己,而演员也竟是玩家自己!
▲除了操作提示游戏中基本没有其他文字信息
相比于《inside》和《limbo》,《小小梦魇》更多地向近现代的恐怖题材作品汲取养分,通过“意识流”的恐怖表现方式是将我们所熟悉的事物用更为夸张荒诞而诡异的手法进行具象化重构,这种“荒诞”能够带给玩家“梦魇”般的不真实感,这也紧扣了游戏的“Nightmare”这一主题。
《小小梦魇2》很大程度上继承了前作的诸多优点,并且在游戏表现力上有了更大的提升。氛围营造方面,尽管和前作一样,《LN2》同样构筑了一个阴郁低沉的世界,但游戏跳脱出了前作场景感知性较差的贪颚号船舱,选择了森林、医院等恐怖类题材作品中极具代表性的场景——幽暗的森林中到处都是被腐肉吸引的乌鸦和苍蝇,在阴暗处更是设下了许多等待猎物上钩的陷阱;在漆黑的精神病院中四处可见残缺不全的木偶肢体,而嘎吱嘎吱的奇异声响预示着更为不详的事情发生。
作为该系列极具特色的恐怖元素,具象化的“梦魇”更加的狰狞扭曲,同时也带给玩家更大的压迫感。除了“thin man”以外,本作中出现了更加难缠的梦魇,森林中扒皮技术精湛但枪法夕阳红的猎人、学校中理论与实践兼具,甚至弹钢琴技术也很一流的"脖人"老师、如同“蜘蛛”一般在屋顶匍匐行进,外表看似臃肿但行动灵敏的胖子医生以及在不看电视会死的苍白城(Pale City)居民。玩家在探索的同时要时刻小心这些梦魇的存在,因为一旦被他们缠住,迎接玩家的只有无尽的苦难......
+场景交互度高的谜题设计
+不同体验的章节内容
+恐怖氛围极佳
-操作系统略有瑕疵
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。