当然,《戴森球计划》的火爆不仅在于本身的出色素质与对海外市场的探索,借助“场外因素”也是一个很重要的原因,例如在游戏发售的1月21日这个时间点,其实同期是没有什么3A大作撞车的,这就给了《戴森球计划》很好的发挥舞台。
榜上最近的大作已经是12月份的《赛博朋克2077》
同时,国产游戏在最近几年确实有所起色,不过目前游戏主力军其实还是独立开发团队——制作《戴森球计划》的Youthcat Studio只有五人、制作《归家异途2》的TPP Studio更是只有两人。国产独立游戏能常常占据舆论热度的现象本身,间接反应出的也是国产3A大作的“营养不良”。
在《戴森球计划》的评论区中,玩家借独立游戏来踩“某些大厂”的发言也不在少数。
这固然展现的是“国内玩家日益增长的对3A大作的渴求与现实3A大作匮乏的矛盾”,可离真正属于我们的国产3A大作的诞生,或许还有很长的路要走。
还有一个比较令人担心的问题,在这些爆火的国产独立游戏中,你很难发现IP化的体现。
印象中,至少从五年前起陆陆续续就有国产独立佳作面世了,可惜大多数团队在一炮而红后就很少再有新作消息传出,除了《归家异途2》属于续作性质的产品外,文章中提及的大部分游戏都是爆火的新作。
开发出《will:美好世界》的任意门工作室在游戏取得成功后宣布解散
国产单机想要继续发展,单靠目前这个状态的独立游戏团队是很难的。事实告诉我们,独立团队的不稳定因素实在太多——过于依赖核心人物、团队成员易流失、技术实力和生产水平堪忧、资金链不稳定、难以收回成本等等都可能造成毁灭性打击。
就好比我们总是觉得阿育的“罐头游戏”吃着乏味、无聊,但其实这种“流水线”作品,某种意义上体现出的正是成熟的游戏产业基础。有了产业基础,游戏厂商才能有更稳定的作品研发周期,而如果没能形成产业化,手工作坊式的独立团队恐怕只能偶尔带给我们一点惊喜。
不过好消息在于,虽然国产单机之路仍是道阻且长,但我们仍能本次热销榜登顶中,看到它们一步一个脚印的坚实发展,起码在独立游戏方面我们已经可以和国外的工作室掰掰手腕。
而另一方面,实际上一些看起来不错的3A气质的游戏也开始有了动向。例如由数字天空Digisky开发的高速动作结合机甲科幻游戏《Project DT》最近刚刚发布了首支宣传PV。
《Project DT》
再加上去年《黑神话:悟空》的预告一经公布,便在互联网上瞬间刷爆舆论热度的场面仍是记忆犹新,甚至成为IGN2020年网站用户观看次数最多的预告名单第二名,并获得《战神》监督Cory Barlog、波兰蠢驴、数毛社等人的力赞,证明了国产游戏走出国门的势头有所显现。
或许离它们真正呈现在我们眼前的那一天还很遥远,但我们已然在黑暗中前行了这么久,又怎会错过这点点黎明之光呢?
《黑神话:悟空》
希望《戴森球计划》等精品独立游戏,能够化作“星星之火”,点燃国产单机的“燎原”未来。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家