举个栗子,在热销榜登顶的《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材模拟经营类游戏。玩家扮演一位驾驶多功能超牛逼机甲的工程师,在一个随机的沙盒星系中,从一颗类地行星上撸树开始,建立一个硕大的戴森球。
凭借出色的玩家口碑与自来水宣传,游戏发售仅仅半周时间销量就已突破20万份。
游戏销量突破20w时的官方贺图
除去游戏本身画面精美、完成度高、系统稳定等优点外,个人觉得《戴森球计划》最与众不同的地方在于——这是一款比较少见的,制作团队在创作之初就有意尝试打开海外市场的国产游戏。
首先,“戴森球”这个概念取自弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论——所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。用世界范围的科幻理论当做游戏核心理念,较“仙侠”类的传统文化题材而言,更易于让海外玩家接受。
其次,游戏的开发商Youthcat Studio工作室作为仅有5人的小团队,却在游戏的抢先体验阶段就已经准备了完善的界面翻译,为英语玩家群体破除了语言障碍。(回忆下小时候抱着字典啃生肉的经历,你就懂得这个准备是多么重要了)。
而《戴森球计划》最终也确实达到了制作团队想要的效果——如果你打开评测语言筛选,会发现总共8164篇评测中,“仅有”4489篇为中文,也就是说这款游戏在steam上国内国外用户的评价已经达到了五五开的程度,有不少销量是老外所贡献的。
当然也正是因为《戴森球计划》的不论是游戏题材、还是游戏语言都不存在文化壁垒,才能获得不少外国玩家的支持与肯定。
近一半是挣了老外的钱,好耶
《戴森球计划》此次主动打开了海外市场,不只是待在中文玩家的舒适圈里。有了更广阔的发展空间,不仅仅是依赖国内玩家情怀消费,而是在国际平台也展现出可观的盈利实力。可见国产游戏只要品质足够扎实,还是能被世界玩家所认可的。
这让我不禁想到那个老生常谈的话题——很长时间里,一提起国产游戏,武侠、仙侠、三国等中国传统文化要素往往是必不可少的内容,是“民族性先于世界性”还是“世界性先于民族性”也成了很多人争论不休的话题之一。
固然这些包含传统文化要素的也诞生出过不少经典游戏,例如《仙剑奇侠传》系列,但《戴森球计划》的成功,可以说是探索了一条国产单机的崭新发展方向——或许我们不必拘泥于传统文化要素,而是让游戏更加国际化,做出能够让各国人民喜闻乐见且具有吸引力的游戏类型也未尝不可。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家