你可以选择人物外貌出生地职业等等,当然性别发型发色等仅影响外观(内置许多杀马特发型,满足玩家需要),职业的选择则会影响你接下来的游戏过程。
成为一名杀马特靓仔
比如说可以选择骑士,走重装战士路线;也可以作为一个厨师,拿上你的平底锅大杀四方...
从这里就可以看设计师很看重游戏内容的丰富性,每种职业都有其对应的独特武器和装备,事实上在《盐与避难所》里设计师设计了600多种的武器装备,这个数量远远超过了普通的2D游戏以及一些大制作的水准。虽然不是所有的装备都有足够的独特性,但这个数量还是很好的保证了战斗体验的多样化。
不同的职业初始数值不同
《盐和避难所》的丰富性还体现在武器和伤害的系统上。游戏中共有八种伤害类型。他们分别是:锐器产生的斩击伤害,钝器产生的打击伤害,火产生的火属性伤害,电产生的电属性伤害、毒产生的毒条累积引起掉血、圣属性伤害、奥术(暗)属性伤害,以及投技造成的固定伤害。 主角和敌人对这几种种伤害都有一定的抗性。主角的抗性来自等级的提升和护甲,使用盾牌可以直接削减一定比例的某种伤害。
武器可以通过附魔来增加火属性、电属性、毒属性圣属性或暗属性的伤害。不同于老滚5或其他RPG那样的永久有效附魔,盐避里的附魔都是临时的。附魔可以用对应的道具或祈祷或咒语来进行,附魔会给武器增加上相当于“武器物理基础伤害*某个系数”的某种属性伤害。
除此之外,每个职业都有与武器系统相辅想成的技能树系统,《盐与避难所》的这个技能树的形象,让我一度想起来《最终幻想13》里的晶球盘。这个技能树囊括了各种各样的技能,而许多强大的技能都位于晶球盘的边缘,如何利用自己有限的资源取得最大的效果,如何与武器系统配合,这就考验玩家能不能预先做好计划了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家