Epic‘喜加一’活动到了最后两天,在最后一天放出古墓丽影之前,e宝放了一道开胃小菜——一款横板2D游戏《盐与避难所(Salt and Sanctuary)》。
看封面就看的出来,游戏的风格不是那么明媚的。在游戏里玩家将扮演一名厄运缠身的水手,遭遇海难,流落到人迹罕至的岛屿。雾气笼罩的山谷里,苔藓遍布的尸体露出诡异笑容,紧握生锈的武器蹒跚前行。
黑暗的风格+硬核的游戏内容正是这个游戏的卖点,有多硬核?就像《黑暗之魂》系列那么硬核。在这部作品发售之初,就不断有玩家指出:这也太像《魂》系列了,简直就是抄袭!还有人说,把《魂》系列的3D世界用类似二向箔的武器制成一个平面,那就是这款《盐与避难所》。
尽管玩家们质疑的声音很大,但还是禁不住真香定律的诱惑,steam平台上《盐和避难所》有超过13000个玩家给出了‘特别好评’的评价。
那是什么导致了玩家对《盐和避难所》口碑转变的呢?
出色的内容多样性
首先创作出《盐与避难所》的独立制作游戏工作室 Ska Studios在一段时间之后也大大方方承认了作品借鉴了《魂》系列。这个工作室曾经创造过一系列风格独特、内涵丰富而又血腥残酷的动作游戏,包括《洗碗工·恶魔的微笑The Dishwasher: Vampire Smile》、《洗碗工·死亡武士The Dishwasher: Dead Samurai》与《查理谋杀者Charlie Murder》等。
《盐与避难所》的画面风格显然承自前作。一进入游戏,首先要做的就是选角,玩家可以在一定程度上定义游戏角色特点。界面UI总体体现出奇幻风格和灰暗色调,为后续游戏的风格定下基调。
《盐和避难所》
《黑暗之魂》
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!