文/艾渴echo
“……(内部创意)征集的时候能看出这是款FPS手游,有美少女侧身射击的样子。一看到这个,啊,这里……这里不是应该把屁股露出来吗……”
如果你是一位一身正气的玩家,那你最近一定听说过被无数人吹爆的这款游戏:这是一款FPS手游,你需要做的就是操纵美少女侧身射击,在完成任务的同时欣赏这无比精致的立绘,并随时准备好射爆这款游戏。
在关于新游戏《NIKKE:胜利女神》的某次采访中,身为ShiftUp公司代表和开发总监的金亨泰几乎是顺理成章地谈到了自己平时的创作思路,在主持人的一再强调下才把“屁股”换成了似乎是更正规的“臀部”,也难得为这气氛多少有些不对的采访注入了些许了轻松的空气。
精彩的笑话,巧妙的融梗,如果有现场观众一定哄堂大笑,丝毫不在乎这到底是大画师的有感而发,还是早就商量好了的节目效果。
可唯一的问题在于,金亨泰自己似乎并不想笑。
相反,在相当敷衍的几次咧嘴后,他近乎凝重的表情似乎在告诉我们,所有这些加了三倍的努力恐怕从不像他表达得那么轻描淡写。可能唯一能让金亨泰感到欣慰的是,这在技术压力下更显无奈的种种努力乃是他勇攀高峰的竭尽所能,终有一日,他将立于群山之巅俯瞰自己一路而来的艰辛坎坷,甚至重拾自己那在旁人看来似乎谜团重重的曾经年少。
金亨泰(김형태、Hyung-tae Kim),1978年2月生于韩国首尔(当时应该还叫汉城),曾就读于中央大学艺术学院视觉设计专业,但这之后的故事似乎从未被提及,亦似乎无人知晓。甚至在金亨泰前不久那次异常详实的演说里,我们也不得不将这故事的下一个镜头快速挪到遥远的1997年。
如今,我们只能根据十分有限的资料,也许还得加上些自己合理或不合理的推测,才能勉强想象到彼时“业余画师金亨泰”激情满满的艰难处境:英姿勃发,血气方刚,奋笔挥毫,蘸着自己的青春将梦想勾勒成了略显稚嫩的光影魔法,却因为热情有余但不够成熟,缺乏自己独特的风格而在招聘市场屡屡碰壁。
也许正是从那时起,金亨泰逐渐明白了梦想在现实面前是何等的虚无缥缈?
也许这不堪回首的往事并没有击倒金亨泰,反而促使他更早地形成了自己独一无二的绘画风格?
亦或是这种种的一切让金亨泰养成了洞察市场的良好习惯,为其之后的事业发展打下了良好的基础?
至少此时此刻,我们对此无从知晓,只能默默地恭喜金亨泰终于……其实也有些勉强地通过了游戏公司Mantra的面试,终于得以进入自己职业生涯的下一个阶段。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?