如果说纸板让你感觉嗅到了不同寻常的气息,那么健身环浑身散发的则是朴实无奇;仅有一环一绑带而已。原因无它,老任将重心再度放进了游戏设计。
其一是“Ring-con”,也就是是可复位的环。游玩过程中以双手握持操作, 拥有着精密的“力学传感器”,可感应推压和拉开的力道。
其二是“腿部传感器”,也就是绑带。运用了Joy-Con的“动作传感器”和“陀螺仪”,将固定带绑在大腿上使用,可感应下半身动作。
游戏中的健身动作分为增肌系、韵律系、瑜伽系三大类别,共计60种动作。冒险模式包含20个以上的世界,就算是每天玩30分钟的话,也要3个月才能把游戏打通。
另外即便不开机,也可在聊天刷剧时使用健身环拉扯几下,对应的锻炼次数会被记录,开机后在冒险模式可获奖励。讲究的就是一个贴心。
多年以后,我还能想起那个期末考到了好成绩,爸妈带着我去商场买遥控四驱车的下午,得益于这项技术,如今老任让客厅摇身一变,成为赛车游乐场。
《健身环》的出现将玩游戏和做锻炼的边界模糊化,不久之后,任天堂又给玩家准备的新玩具——《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》,用MR(混合现实)技术将虚实进一步结合。
VR、AR与MR在元宇宙被拿出来大书特书前一度是科技领域的火热话题,分别代表了虚拟现实(Virtul Really)、增强现实(Augmented Reality)和混合现实(Mixed Reality)。前两者在这里就不多作介绍(感兴趣的朋友可以寻求百度外援),多提几句《马力欧卡丁车实况》所运用的MR技术。所谓的混合现实,顾名思义,也就是将虚拟世界和真实世界合成一个无缝衔接的虚实融合世界。这么解释可能让人一头雾水,那么接下来再结合游戏具体聊聊。
虽然大家都还在疑惑究竟是谁还没有买《超级马力欧赛车8》,看上去这款游戏也不愁销路,但老任可没闲着,此次做的就是把传统马车的体验与遥控车相结合。包装盒中包括四个用于搭建赛道的硬纸板闸门,遥控车上的摄像头可以识别它们。玩家们需要按照顺序通过这些闸门。玩家可以在自己家中布置赛道,通过实体遥控车上的摄像头了解路况,Switch 手柄则充当了遥控器。摄像头拍摄到的内容在经过一番加工后华丽大变身,后显示在 屏幕上,这样,就可以用家庭跑道跟AI 对手角逐最后的胜利。
换个视角观察自己的屋子,与熟悉的马力欧系列角色为伴,感受熟悉的玩法,看着屏幕中道具纷飞,这就是《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》带来的新奇体验。可以当作亲子游戏,纯粹享受赛车的乐趣,也可以当作新型逗猫棒——只是嘛,成本好像有点儿高。
当然,还得要有足够大的空间才能发挥玩家的创造力。
这样的玩意儿对成年人来说已经颇具吸引力,对孩子则更不用提,突出的就是一个老少咸宜,再度体现任天堂的创意。值得一提的是,国行《马力欧卡丁车实况:家庭赛车场》已经正式发售。官方提供了马力欧与路易吉两个版本可供选择,并且这一次也没有再遮掩,直接明示了可以在其它版本主机使用。
虽然任天堂的确有着无敌的创意,也对得起“世界主宰”的称号,但对我这种房间没比宿舍大多少的玩家来说,还是难免想问一句:
老任啊,你这游戏对玩家的要求,是不是有点越来越高了?
-END-
关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!