文/伽蓝SK
说到任天堂的创新,新玩家首先想到的也许是Switch的名字,随后把新鲜玩意儿一一列举;不过,要是老玩家恐怕会有更多回忆。
远至FC主机,近至3DS,还有不少玩家对Wii更为熟悉——毕竟这是台在第七世代里鲨疯了的游戏主机(现在的情况看来,Switch同样也一枝独秀)。而一句“鲨疯了”似乎并不足以概括这台游戏机的魅力,就算是列出全球一亿台的销量也只是宏观数据,缺乏细节方面的说服力。
要想说得仔细,还得从任天堂的开发理念说起。
实际上,Wii的概念早在任天堂发布NGC时就被提了出来,宫本茂在接受采访时就曾提到,“作为共识的性能并不是游戏机的一切,市面上太多强大的游戏机是无法共存的”。于是秉承这样的理念,他们关注的不仅是硬件表现,还考虑到了与玩家间的互动形式。
从概念化为实际,具体的表现则是体感游戏。与之配套的Wii fit主打健身游戏,包括瑜伽、力量训练、有氧健身和平衡游戏在内,鼓励全家参与,身体与屏幕的内外联动让人分外惊喜,在蓝海掀起一片浪潮。这一革命性地开创大获成功,吸引了其它厂商的注意,索尼拿出了Ps Move,而微软掏出了Kinect;可抢占了先机,铺陈了市场,老任最终还是赢得了这场战役。
话说远了,再回到这台主机,除了惊艳的外设,必须拿出来一提的还有双截棍(鸡腿)手柄。Nunchuk和Remote两部分实现了动作感应,颠覆了玩家对手柄的传统认知,一度让十字键与摇杆不再是标配。通过摇晃、推拉、划动、旋转等动作,可以实现诸如网球球拍挥打、高尔夫举杆、射击游戏装弹及瞄准等一系列操作。尽管精度依然欠缺,但平台阵容足够扎实,且大多都针对硬件进行了相应改良和设计;既有第一方大作《超级马力欧银河》、《天空之剑》、《黄昏公主》,也有能够笼络蓝海玩家的《Wii Sport》,更别提还有卡普空带来的《怪物猎人3》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!