我为什么还是喜欢上《莎木3》?
《莎木》这种基于真实生活,而产生的“慢”,正是《莎木》系列的核心体验,玩家的分歧也来源于此。这种“慢”的体验建立于对游戏栩栩如生的雕琢。而在《莎木3》中,这种基于中国乡村真实生活给我的感动,是我喜爱《莎木3》的原因。
游戏中,铃木裕对中国乡村的刻画实在让我沉浸其中,不要吐槽为什么80年代的中国农村会有扭蛋机,也不要吐槽为什么寺庙的抽屉里会有世嘉“土星”(笑)。一板一眼地说,游戏中的文化细节的确有很多瑕疵,万愿庙中的注连绳和绘马,叶婆婆家中的榻榻米,这些都是土生土长的日本文化符号。但铃木裕刻画的白鹿村和鸟舞(游戏中两个主要地点),第一次让我在游戏中感受到了近现代中国农村的气息和氛围。白鹿村中泥泞的小路,朴素的村民;在平矮的屋檐下和水井旁,老人们在下棋,孩子们在玩耍。鸟舞的夜色中,寒潭渡人影,冷月洒飞檐。
世嘉“土星”是世嘉永远的痛,被索尼的PS按在地上摩擦
潮湿桂林的榻榻米,估计一天就发霉了
白鹿村的美丽景色
鸟舞中的美丽景色
这种刻画不局限于白鹿村的黄发垂髫,鸟舞中的檐牙高啄,也体现在人物对白所诉说的乡土情节中。日本人不愧是最会表达和诠释“生活”的民族,铃木裕通过玩家在游戏中的方方面面,无微不至地用日常生活的琐事将你包围。用心去感受《莎木》的对白,很多生活的碎片,能唤起你的共鸣。
我记得在一个雨夜,莎花问道“城市就那么好吗?村里的年轻人去了城市打拼,很多人就不回来了,村中的人越来越少,这里可是家乡呀。”我相信任何一个有农村情节的人,都会有这种朴素真挚的感情,这正是我们的现状。也正因为这种感动,我可以忍受《莎木》中那些愚蠢的缺点。这种独一无二的情感共鸣,只有《莎木》才能给予。我相信,这种东方生活情感的刻画,也是欧美玩家为《莎木》痴狂的原因之一。
“我们村内没有人会那么着急想去什么地方”
严格来说,《莎木3》对中国乡村的还原,人物的塑造仍然欠缺。说得简单一些,还需要不断地堆砌人物对白、世界的细节,给玩家呈现出一个无限逼近现实的世界。(这和《荒野大镖客2》很像,二者的设计方向也是相同的)就这点来说,《莎木3》仍然不能被称作优秀。游戏的细节虽然不少,但在当时发售的2019年,这些细节在《巫师3》《黑魂3》《大表哥2》这些游戏面前,还是差太多太多。
铃木裕是可以和宫本茂一决高下的天才游戏设计师
但《莎木》系列作为世嘉的DC的绝唱,本就充满了悲剧色彩。前两部在20年前,更是毫无疑问的神作。但如今,铃木裕不再是那个背靠世嘉的年轻人,年过六旬的他最终通过众筹,完成了这部原汁原味的《莎木3》。虽然技术力拉跨,游戏自身的卖点也没有完善,但对于老玩家来说,能再见到芭月凉,已经是一个奇迹;而对于新玩家来说,这款核心思路在20年前就已确立的《莎木3》仍然是值得一玩的作品,无论你是否喜欢,它都会给你带来独一无二的游戏体验。我也希望《莎木4》能够丢弃那些沉重过时的包袱,早日问世。