这是《莎木3》还是桂林农村模拟器?
但是,抛开这些,《莎木3》依旧让我沉迷了,我在白鹿村度过了十几个小时却浑然不觉。(当然,游戏进度也没推多少)《莎木3》所带来的体验,并非是玩一款游戏的体验,而是一种生活方式。
你要问我在白鹿村干嘛?那就是三件事——打工(赌博)、练功和聊天。至于任务?我连肚子都填不饱,怎么替父报仇?独在异乡为异客,住在莎花的家里,又吃不了她做的饭菜,只能每天打工赚钱,才能维持得了生活。初来乍到的我,过上了杀木(砍木头是前期获取金钱的唯一方式)、嚼蒜(黑蒜给予的生命值性价比很高)的生活。
游戏粗糙的建模,配上角色夸张的动作,很上头。你的老板就算大半夜下雨也会在一旁为你加油打气,极为魔性和喜感
实际上,最初始的砍木头小游戏就有很多细节。砍木头分为三个阶段。砍中木头的正中会一直获得额外奖励,原本田园乡村的笛声也会变成动感的鼓点,让人欲罢不能。
在每天辛勤的打工劳作后,填饱肚子,带着一股蒜味去找村里的人聊天,寻找线索。(毕竟杀父之仇不能忘)村中每人都有着自己的生活,众人有着不同的职业、性格和所见所闻,总有一个人有着你所需要的信息,挨家挨户地问过去,一步一步地去追查真凶,逼近事情的真相。这就是《莎木》系列的剧情推动方式。在本质内核上,莎木就是一个AVG冒险游戏。
白鹿村人人尚武,敌人也是武林高手。一路上,你需要精进自己的拳脚功夫,这就得去买武功秘籍,并去武馆练武——作为一个穷光蛋你又得去砍木头。游戏内部“打工(赌博!)——生活(练武)——聊天”循环就此形成。人物的塑造也随着对话层层递进,在游戏不同的时期,所有人都有着不同的对话。
游戏中的每个人都有自己的工作、生活、姓名
但如果你不想打工怎么办?劈柴作为一个内置小游戏,在需要如此庞大金钱数量的前提下未免太过重复无聊。有没有一夜暴富的方法呢?当然有啊!赌博、摘草药和扭蛋套装帮你快速发家致富。这就涉及到《莎木3》极为丰富多彩的小游戏系统。世嘉作为曾经的街机霸主,铃木裕更是街机游戏宗师级的人物,虽然是吃老本,但如此丰厚的底蕴,使得《莎木3》的小游戏非常简单又有趣。这就在游戏扎实稳定的内循环系统上添加了五彩斑斓的分支。
大量的精品小游戏支撑起了游戏的日常,所有的小游戏都为角色成长而服务
这样的系统和剧情推进方式,奠定了游戏的节奏,就一个字,慢······
20秒的过场动画也许需要你两个小时的重复劳作。当我在白鹿村被任务中的小混混干翻在地时,饥肠辘辘,身无分文。慢慢踱到老板那劈了一天的柴,吃饱喝足后,到武馆学习功夫。小有所成后又前去挑战,却又被打到丝血,没有补给,只能再次跑去砍木头,赚钱买蒜吃。两个小时过去了,我只看到了20秒的过场动画,这就是玩家在《莎木》的日常。
在任务的推进中,你需要自己找到相关的NPC(一般是一个一个地问),为你指出相关地点。他们并不会在地图上给你一个发光点,只会用手指出方向,或者说出大致方位,如何前去最终还要自己摸索。到达目的地搜寻物品时,又要一个抽屉一个抽屉地打开调查,一幅画一幅画地慢慢观赏。这一切符合日常生活的生活逻辑,但结果自然就是慢得出奇的游戏节奏。
每当要搜寻东西时,大家都是一样的反应
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。