“编年史模式(Chronicle Mode)”是6代新加入的游戏模式。在此模式中,玩家可以挑选自己喜欢的武将,在六角格组成的中国大陆地图上,挑战各种依照“三国”故事设计的战斗。编年史模式支援分割画面/网络连线双人合作游玩,玩家可以挑战与单人游玩时不同的攻略方法,像是分别攻略据点或是联手对抗强敌等。
7代中的将星模式则与4代中的修罗模式较为相似,具有一定RPG游戏的养成要素,武将的成长、装备、以及随从都是从无到有进行培养。这一模式的摆脱固有历史,同IF故事线一样,给玩家发挥想象的空间。
在这两代中,光荣不断尝试对于三国游戏开放世界的的可能性,于是到了《真三国无双8》中,一个完整的开放三国世界呈现了出来。
问题是三国这样已有结局的历史,会适合自由的开放式玩法吗?或者说,真三国无双这款‘割草’的动作游戏,适合RPG式的冒险吗?很显然,对于这个陌生的领域,光荣的革新还在路上。
这个看似开放的世界,好像尽可以自由的去地图各地驰骋;可以去钓鱼打猎,可以去游山玩水,甚至去做做好事打个强盗找只猫,但是想要左右战局,影响整个天下局势却很难。
新的开始
《真三国无双8帝国》官宣暂时放弃了开放世界的设定,但在资料片中透露出来的新模式,可以自由设定武将,以及‘战术动作’的定位,都透露出开放世界的影子。
“在吴国全部武将生存的情况下统一天下”、“集结喜欢的武将一同创造理想国家”、“不仕官各国,坚持以在野身份集结英雄豪杰统一全境”、“以及为达目的不择手段的恶人游玩方式”。本作并没有固定的攻略方法,玩家可以选择自己喜欢的游戏过程,这才是自由世界真正的打开方式。三国历史已然铸就,但我们可以在幻想世界中实现自己独一无二的三国梦,三国游戏的魅力就在于此,不是钓鱼打猎,而是纵横天下,实现几分儿时的英雄志。
任何伟大的作品都不是一蹴而就的,三国历史沉淀的那种厚度与深度,足以驾驭任何的游戏形式,总有一天,总有人会完美重现它的。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。