关于大混战模式和其他部分
在游戏另一个主要的模式,大混战中,每个玩家各自为战(这点和故事模式相同),在最后以房屋奖牌作为结算。游戏的趣味性和随机性在这里又一次得到体现。游戏会结算一些游戏中的趣味性数据,比如被“击飞最多”、“参与拍卖最多”等,来奖励玩家。最后鹿死谁手,不到最后一刻,谁也不知道答案。
游戏最后会有一些幽默和无厘头的奖励结算
最终结算的数据只有三项目,奖牌数、房产数和余钱,权重依次递减
至于团队模式和线上模式,在游戏中没有太多的体验。前者需要好友组队,后者需要匹配。不知道是否是平台的问题,我在pc上从没匹配到人,只能在故事模式和大乱斗中和电脑斗智斗勇。游戏还有成就系统,通过不断完成挑战,解锁人物和服饰。在这里不过多赘述。
游戏的大乱斗模式还可以设置比赛参数
游戏的非常简单的成就系统
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?