关于大混战模式和其他部分
在游戏另一个主要的模式,大混战中,每个玩家各自为战(这点和故事模式相同),在最后以房屋奖牌作为结算。游戏的趣味性和随机性在这里又一次得到体现。游戏会结算一些游戏中的趣味性数据,比如被“击飞最多”、“参与拍卖最多”等,来奖励玩家。最后鹿死谁手,不到最后一刻,谁也不知道答案。
游戏最后会有一些幽默和无厘头的奖励结算
最终结算的数据只有三项目,奖牌数、房产数和余钱,权重依次递减
至于团队模式和线上模式,在游戏中没有太多的体验。前者需要好友组队,后者需要匹配。不知道是否是平台的问题,我在pc上从没匹配到人,只能在故事模式和大乱斗中和电脑斗智斗勇。游戏还有成就系统,通过不断完成挑战,解锁人物和服饰。在这里不过多赘述。
游戏的大乱斗模式还可以设置比赛参数
游戏的非常简单的成就系统
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。